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21.2 HTML简介
1798
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
HTML简介 CSS简介 JavaScript简介 小结 HTML简介 网页就是HTML?这么理解大概没错。因为网页中不但包含文字,还有图片、视频、Flash小游戏,有复杂的排版、动画效果,所以,HTML定义了一套语法规则,来告诉浏览器如何把一个丰富多彩的页面显示出来。 HTML长什么样?上次我们看了新浪首页的HTML源码,如果仔细数数,竟然...
1.5 运行go代码
1715
2018-02-01
《Go简易教程》
1.5 运行go代码 1.5.1 main 链接 1.5 运行go代码 现在,让我们通过创建一个简单的示例,开启我们的go学习旅程,并学习如何编译和执行go程序。打开你最喜欢的文本编辑器,输入以下代码: package main func main () { println ( "it's over 9000!" ) ...
练习 28:sh
1517
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 28:sh 挑战练习 研究性学习 深入学习 练习 28:sh 原文:Exercise 28: sh 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 你现在将继续你的 TDD 风格流程,但你将添加一个小型的 Hack 会话来起步。使用 TDD 工作的最佳方法,实际上不是首先编写测试,而是以这种...
你的第二个 3D 着色器
369
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
你的第二个 3D 着色器 第一个空间片段函数 用 TIME 做动画 进阶效果:水波 你的第二个 3D 着色器 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽” , “次表面散射强度” , “边缘” 等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡, 次表面散射, 边缘照明等等)如果没有写入, 代码在编译之前被抛出, 因此...
Django urls
1225
2018-05-13
《Django Girls 教程》
Django urls 什么是 URL? URL 在 Django 中如何工作? 正则表达式 你的第一个 Django url! blog.urls Django urls 我们将要建立第一个网页:你博客的主页!但是首先,让我们先学习一点 Django 的 url 知识。 什么是 URL? 简单地说,URL 是一个网页地址。 每当你访...
如何把人们作为信息源
778
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何把人们作为信息源 如何把人们作为信息源 尊重其他每个人的时间,与你的时间相平衡。问别人问题比得到答案能获得更多。人们会从你的存在和倾听特定的问题从你身上学到东西。你也可以用同样的方式从别人身上学习到东西,你可能学到你正在搜寻的东西的答案。这通常比你的问题更加重要得多。 然而,这个问题的价值会减少你在上面做的事情。你毕竟使用了一个人拥有的最珍贵的...
演练
678
2020-10-19
《Knative 入门》
演练 架构 Geocoder 服务 USGS 事件源 前端 度量及日志纪录 结论 演练 让我们把所学的知识运用起来来创造一个项目吧!我们进行一个演练,它利用了前面所学到的许多知识,并通过使用美国地质勘探局 (USGS) 地震数据源 的数据提供了一个服务,以可视化地展示世界各地的地震活动。您可以在 GitHub 存储库 gswk/earth...
第十章:语法糖
3393
2019-08-10
《GO专家编程》
名字由来 Go语言语法糖 名字由来 语法糖(Syntactic sugar)的概念是由英国计算机科学家Peter J. Landin 提出的,用于表示编程语言中的某种类型的语法,这些语法不会影响功能,但使用起来却很方便。 语法糖,也称糖语法,这些语法不仅不会影响功能,编译后的结果跟不使用语法糖也一样。 语法糖,有可能让代码编写变得简单,也有可能...
第10章 Kotlin与Java互操作
1508
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
第10章 Kotlin与Java互操作 第10章 Kotlin与Java互操作 Kotlin is 100% interoperable with Java™ and Android™ 在前面的章节中,我们已经学习了Kotlin的基础语法、类型系统、泛型与集合类、面向对象与函数式编程等主题,在上一章中我们还看到了Kotlin提供的轻量级并发编...
[2.16] 领域驱动设计:应对复杂领域业务的Domain层
1726
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
2.16.1 领域驱动设计 2.16.2 讲述故事 (1)一个第三方登录的写法 (2)登录场景的故事 (3)有趣的开发体验 (4)与TDD的结合 2.16.3 表达规则 (1)释意接口 (2)业务规则的描述 2.16.4 不可变值与无状态操作 (1)在开源中国上翻译的两点收获 (2)不可变值 (3)无状态操作 (4)引申到Domain...
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