前言 前言 Preface People have been writing programs for electronic computers for more than 80 years, but there has been surprisingly little conversation about how to design tho...
我们来看看原理图,注意一下,鱼头是向左的。 鼠标x - 鱼儿 x 等于 边 a 的长度,同样 鼠标y - 鱼儿 y 等于 边 b 的长度。 根据 边 b 与 边 a 我们可以通过 Math.atan2 算出鱼与鼠标所成的角度。 知道角度之后,我们旋转这个角度就是了,但是我们会发现,是鱼尾巴在跟着鼠标跑,这就很尴尬了。 这个时候我们...