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  • 用 Docker 运行 Kylin

    快速试用 Kylin 容器资源建议 为了让用户方便的试用 Kylin,以及方便开发者在修改了源码后进行验证及调试。我们提供了 Kylin 的 docker 镜像。该镜像中,Kylin 依赖的各个服务均已正确的安装及部署,包括: JDK 1.8 Hadoop 2.8.5 Hive 1.2.1 Spark 2.4.7 Kafka 1.1.1 MySQL...
  • 为什么预估很重要

    为什么评估很重要 为什么评估很重要 为了尽快获得一个可以高效使用的工作软件系统,不仅需要为开发做计划,还需要为文档,部署,市场做计划。在一个商业工程里,这还需要销售和金融计划。没有对开发时间的预测能力,是不可能高效预测以上这些东西的。 好的估计提供了预测能力。管理者喜欢,而且应该这么做。事实是这不可能,不论是理论上还是实践上,准确预测开发软件所消耗...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
  • 环境纹理节点

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  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
  • TypeScript 2.9

    TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbol 键名 建议 剩余参数后面不允许尾后逗号 在 strictNullChecks 中,无类型约束参数不再分配给 object 参考 TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbo...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会进行预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load ,loadDir ,loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只做了资源的下载,没有对资源进行解析与初始...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...