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用 Docker 运行 Kylin
912
2021-09-10
《Apache Kylin v4.0 使用教程》
快速试用 Kylin 容器资源建议 为了让用户方便的试用 Kylin,以及方便开发者在修改了源码后进行验证及调试。我们提供了 Kylin 的 docker 镜像。该镜像中,Kylin 依赖的各个服务均已正确的安装及部署,包括: JDK 1.8 Hadoop 2.8.5 Hive 1.2.1 Spark 2.4.7 Kafka 1.1.1 MySQL...
为什么预估很重要
739
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
为什么评估很重要 为什么评估很重要 为了尽快获得一个可以高效使用的工作软件系统,不仅需要为开发做计划,还需要为文档,部署,市场做计划。在一个商业工程里,这还需要销售和金融计划。没有对开发时间的预测能力,是不可能高效预测以上这些东西的。 好的估计提供了预测能力。管理者喜欢,而且应该这么做。事实是这不可能,不论是理论上还是实践上,准确预测开发软件所消耗...
环境纹理节点
132
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
环境纹理节点
122
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
环境纹理节点
552
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
加载与预加载
444
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
加载与预加载
400
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
TypeScript 2.9
298
2020-08-21
《TypeScript v3.8 使用手册》
TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbol 键名 建议 剩余参数后面不允许尾后逗号 在 strictNullChecks 中,无类型约束参数不再分配给 object 参考 TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbo...
加载与预加载
964
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会进行预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load ,loadDir ,loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只做了资源的下载,没有对资源进行解析与初始...
环境纹理节点
263
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
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