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  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
  • 加载与预加载

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  • 加载与预加载

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  • 加载与预加载

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  • TypeScript 2.9

    TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbol 键名 建议 剩余参数后面不允许尾后逗号 在 strictNullChecks 中,无类型约束参数不再分配给 object 参考 TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbo...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的子域 参考 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成了 Cocos Creator 对微信小游戏平台的支持。...
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  • TypeScript 2.9

    TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbol 键名 建议 剩余参数后面不允许尾后逗号 在 strictNullChecks 中,无类型约束参数不再分配给 object 参考 TypeScript 2.9 keyof 现在包括 string 、number 和 symbol ...