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  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 重拓扑

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  • 重拓扑

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  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 材质设置

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  • 材质设置

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  • Transforms APIs

    Transforms APIs Create a transform job Update a transform job Get a transform job’s details Start a transform job Stop a transform job Get the status of a transform job Previ...
  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 前言 视觉比较 设置 场景导入时展开 使用 Godot 进行展开 使用 3D DCC 展开 检查 UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Indirect(间接) All(全部) 烘焙 平衡烘焙时间和质量 配置烘焙 Tweaks(调整) Atlas(图谱) Capture(捕获...
  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 重构网格 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键 Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow) 网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用...
  • CSS 工具

    CSS 工具集 桌面和移动端 CSS 框架: 移动专属 CSS 框架: CSS 重置: 转译工具: 参考文献: 检查/提示: 代码格式器/美化器: 优化工具: 在线创建/生成/实验工具集: CSS 架构设计: 编程/架构设计规范: 本月 GitHub 上的热门项目: CSS 工具集 桌面和移动端 CSS 框架: Base...