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PageView 组件参考
295
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
PageView 组件参考 PageView 属性 PageViewIndicator 设置 PageView 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 PageView 组件参考 PageView 是一种页面视图容器. 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/PageView 即可添加 Page...
PageView 组件参考
387
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
PageView 组件参考 PageView 属性 PageViewIndicator 设置 PageView 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 PageView 组件参考 PageView 是一种页面视图容器. 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/PageView 即可添加 Pag...
第2章 永远的MVC
1784
2018-03-11
《Go语言博客实践》
永远的MVC 常见的做法 目录规划 永远的MVC MVC 是对软件软件系统三个基础部分的描述, 就好像冯·诺伊曼结构 或者哈佛结构 对计算机体系结构的定义. MVC 是客观存在的, 是事实. 无论你的代码中是否显示的使用了 MVC 的方法, 她都存在. 无论你的代码是否显示的遵循 MVC 的方法, 她都存在. 无论你的代码是否违背了...
14.2 协程间的信道
4486
2018-02-08
《Go入门指南》
14.2 协程间的信道 14.2.1 概念 14.2.2 通信操作符 <- 14.2.3 通道阻塞 14.2.4 通过一个(或多个)通道交换数据进行协程同步。 14.2.5 同步通道-使用带缓冲的通道 14.2.6 协程中用通道输出结果 14.2.7 信号量模式 14.2.8 实现并行的 for 循环 14.2.9 用带缓冲通道实现一个信号...
配置参考
885
2019-05-06
《EyouCMS 二次开发教程》
惯例配置 应用设置 模块设置 URL设置 模板引擎设置 异常及错误设置 日志设置 Trace设置 缓存设置 会话设置 Cookie设置 数据库设置 分页配置 惯例配置 应用设置 // 应用命名空间 'app_namespace' => 'app' , // 应用调试模式 'app_de...
示例
305
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
脚本使用示例 导入 动态切换语言 根据键获取 L10N 的值 查询某个键是否存在 获取当前的语言 获取所有可用语言 获取语言的方向 脚本使用示例 导入 导入示例: import l10n from 'db://localization-editor/core/L10nManager' 描述:l10n以api的方式提供了...
3.3. DistSQL
650
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
背景 挑战 目标 注意事项 背景 挑战 目标 注意事项 背景 DistSQL(Distributed SQL)是 Apache ShardingSphere 特有的内置 SQL 语言,提供了标准 SQL 之外的增量功能操作能力。 挑战 灵活的规则配置和资源管控能力是 Apache ShardingSphere 的特点之一。 在使用...
工作空间的使用
741
2020-08-05
《Cloud Studio 使用教程》
工作空间的使用 工作空间界面简介 环境的使用 工作空间的使用 您可以在工作空间内存放自己的项目代码,安装所需要的软件环境,运行或编译项目,本文为您介绍如何使用工作空间。 工作空间界面简介 工作空间是我们主要的工作区域,它主要由顶部菜单栏、左侧操作面板、右侧代码编辑区和底部状态栏组成。 我们可以根据自己的习惯设置界面外观、偏好,安装自己需要...
透视/正交
262
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
透视/正交
849
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的...
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