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  • 历次出版前言

    6297 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第3版前言 第2版前言 第1版前言 第3版前言 2009年6月《把时间当作朋友》正式出版发行。于我来说,这多少有点意外。最初写这些文字的时候,我并没有出版的计划,只是基于分享的心态把这些文字发表在了我的网志上——当然,即便印刷成册,本书的内容依旧全部在网上公开 。 《把时间当作朋友》第1版第1次印刷只有8,000册,可这8,000册竟然在上架的第...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
  • 前端基础知识

    前端基础知识 前端三剑客 HTML CSS JavaScript 前端框架 包管理 使用 npm 包 npm 版本管理 构建流程 前端基础知识 开发一个前端应用,一些基础的前端知识是必不可少的,本文就来带领大家对这些知识体系做一个大概的了解。 前端三剑客 前端三剑客即 HTML/CSS/JavaScript,大部分网页都离不开...
  • 前端基础知识

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  • 简介

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  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的...
  • 附录C—ucore开发者列表

    开发维护人员 开发维护人员 当前维护者 陈渝 http://soft.cs.tsinghua.edu.cn/~chen yuchen@tsinghua.edu.cn 茅俊杰 eternal.n08@gmail.com 向勇 xyong@tsinghua.edu.cn 贡献者 茅俊杰、陈宇恒、刘聪、杨扬、渠准、任胜伟、朱文雷、曹...
  • STEP-3 ISV通过IDE完成代开发 - ISV通过IDE完成小程序代开发

    ISV通过IDE完成小程序代开发 开发小程序的基础准备 下载服务端SDK 下载安装开发者工具 查看设计文档 查看开发文档 通过IDE完成小程序版本提交、上架与修改 ISV通过IDE完成小程序代开发 开发小程序的基础准备 下载服务端SDK 开发过程可能需要调用到服务端API,请先了解服务端API调用方式,服务端SDK 。 ...
  • 4、引导小程序管理员对第三方平台进行授权

    4、引导小程序管理员对第三方平台进行授权 4、引导小程序管理员对第三方平台进行授权 将用户浏览器重定向的如下授权页面,生成授权二维码 。页面地址 https : //smartprogram.baidu.com/mappconsole/tp/authorization?client_id=OdxUiUVpVxH2Ai7G02cIjXGnnnMEUn...