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  • 多渠道打包

    多渠道打包 1.在AndroidMainfest.xml配置可动态替换的渠道参数 2.在build.gradle中配置渠道信息和自动替换脚本 3.默认配置 4.打包后自动修改apk的名字 5.自动化打包 6.查看渠道号是否被正确替换. 多渠道打包 国内Android应用下载有360、小米、豌豆荚、百度等等非常多的渠道, 如果我们想统计每个...
  • 3.4.2 例子

    3.4.2 例子 3.4.2 例子 在整个这篇教程中,我们将使用基于水资源管理简单案例的一个样例。我们将试着建模一个水坝和水库系统。水库和水坝有下列参数: 名称 水库的最小和最大容量 [$hm^3$] 水坝的高度和宽度[$m$] 蓄水面积[$km^2$] 水压头[$m$] 涡轮的动力[$MW$] 最小和最大放水量[$m^3/s$] 涡轮的效率 ...
  • 触发器

    924 2018-07-28 《小米函数计算》
    触发器 触发器 触发器与函数绑定,不同类型的触发器有不同的格式,当您配置了触发器后,在满足特定条件时函数将会自动触发。目前函数计算支持以下3种触发器,分别是: HTTPTrigger : 您可以自定义一个REST API,将API的操作(支持GET和POST请求方式)绑定到当前函数上,您可以通过HTTPS在浏览器或终端向该API进行访问,HTT...
  • 中间件

    863 2023-06-20 《go-zero v1.5 教程》
    中间件 概述 中间件配置 重点中间件介绍 TraceHandler LogHandler PrometheusHandler MaxConnsHandler 自定义中间件 中间件 概述 微服务中间件是指用于支持微服务架构的软件组件,它们提供了一些基本的功能和服务,以便微服务之间进行通信、协作和管理,在 go-zero 中内置了如下中间...
  • 映射范围节点

    映射范围节点 输入 属性 输出 示例 映射范围节点 “映射范围* 节点将值从范围重新映射到目标范围。 输入 矢量 要重映射的输入值。 从最小值 重映射前数值范围下界。 从最大值 重映射前数值范围上界。 到最小值 目标范围的下界。 到最大值 目标范围上界。 步数(阶梯) 使用*Stepped Linear*插值时,允...
  • 支付

    支付 接口声明 导入模块 接口定义 pay.getProvider()1000+ 参数: 返回值: 示例: pay.pay(OBJECT) 参数: success 返回值: fail 返回值: 示例: 后台运行限制 支持明细 支付 接口声明 { "name" : "service.pay" } ...
  • 十、假设检验

    十、假设检验 陪审团选拔 陪审团 阿拉米达县的陪审团构成 两个分布的距离 计算 TVD 的函数 陪审团是否是总体的代表? 从合格的陪审员中随机抽样 随机样本和总体之间有多少差异? 陪审团和随机样本比如何? 数据上的问题 美国最高法院,1965年:斯温 VS 阿拉巴马州 检验的术语 第一步:假设 第二步:检验统计量 第三步:检验统计量...
  • 扩散

    扩散 高粘度解算器 扩散 参考 类型: 域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 扩散 液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性 和 表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设...
  • Area3D

    Area3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Area3D 继承: CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 3D 空间中的一个区域,能够检测到其他 CollisionObject3D 的进入或退出。 描述 Area3D 是 3D 空间中的一个...
  • 类别(category)

    类别笛卡尔坐标轴 刻度配置选项 Min Max 配置 类别笛卡尔坐标轴 已经使用过v1.0的童鞋将会很熟悉这个类别刻度。标签是从包含在图表数据中的标签数组中抽取的。如果只定义了data.labels ,则直接使用。如果定义了data.xLabels 并且该轴是水平轴,则将使用该数据。同样,如果定义了data.yLabels 并且该轴是垂直轴,则将...