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  • 2D运动概述

    2D运动概述 简介 场景布置 8向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D运动概述 简介 每个初学者都会说:”我如何移动我的游戏角色呢?” 根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数2D游戏的运动都基于一组不太多的操作之上. 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • 2D 运动概述

    2D 运动概述 前言 场景布置 八向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D 运动概述 前言 每个初学者都问过“我该如何移动我的游戏角色呢?”根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数 2D 游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • 使用KinematicBody2D

    使用KinematicBody2D 简介 什么是运动体? Movement and collision move_and_collide move_and_slide move_and_slide_with_snap Detecting collisions 使用哪种运动方式? 示例 移动和墙壁 弹跳/反射 平台运动 使...
  • Rotation

    57 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Rotation Angular Velocity Rotation Reference Panel: Particle System ‣ Rotation These parameters specify how the individual particles are rotated at the start of, and during,...
  • 2D 运动概述

    2D 运动概述 前言 场景布置 八向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D 运动概述 前言 每个初学者都问过“我该如何移动我的游戏角色呢?”根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数 2D 游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • Coding the player

    Coding the player Choosing animations Preparing for collisions Coding the player In this lesson, we’ll add player movement, animation, and set it up to detect collisions. To ...
  • Mesh Sequence Cache Modifier

    63 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Mesh Sequence Cache Modifier Options Time Velocity Mesh Sequence Cache Modifier The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic and USD files. It supports static m...
  • 2D RigidBody

    2D Rigidbody Add Rigidbody Properties RigidBody Properties Mass Velocity Angular Velocity Rotation, Translation and Scaling Fix Rotation EnableContactListener Rigidbody Ty...
  • Using CharacterBody2D/3D

    Using CharacterBody2D/3D Introduction What is a character body? Movement and collision move_and_collide move_and_slide Detecting collisions Which movement method to use? Exa...
  • Using CharacterBody2D/3D

    Using CharacterBody2D/3D Introduction What is a character body? Movement and collision move_and_collide move_and_slide Detecting collisions Which movement method to use? Exa...