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  • 建形修改器

    建形修改器 选项 随机 例子 建形修改器 建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。 默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序)。可以通过 排列网格元素 调整面/顶点顺序。 选项 建形修改器。 起始帧 创建过程的起始帧。 长度 对物体建形所用的帧数。 反向 修改器将反向运行,基...
  • 菲涅耳效应

    菲涅耳效应 菲涅耳效应 在现实世界中,物体的一个重要视觉暗示是,在掠射角处变得更具反射性(如下图所示)。这辈称为菲涅耳效应。 随着材质表面变得更加光滑,观察者在掠射角处看到的非涅尔效应越来越明显。 在这个例子中有两点需要注意:首先,这些反射仅仅出现在球体的边缘(此时表面处于掠射角),并且,随着材质平滑度的提升,它们变得更加清晰和...
  • 沃罗诺伊纹理

    沃罗诺伊纹理 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点...
  • 维数灾难

    维数灾难 我们已经习惯生活在一个三维的世界里,以至于当我们尝试想象更高维的空间时,我们的直觉不管用了。即使是一个基本的 4D 超正方体也很难在我们的脑中想象出来(见图 8-1),更不用说一个 200 维的椭球弯曲在一个 1000 维的空间里了。 图 8-1 点,线,方形,立方体和超正方体(0D 到 4D 超正方体) 这表明很多物体在高维空...
  • 利用Zookeeper构建分布式系统

    消息延迟 处理器速度 时钟漂移 对于分布式系统,现阶段有着许多的定义,对于本书而言,我们把它定义为有多个软件组件构成的系统,它们独立的并发的行的,并且跨越多个物理机。有很多理由以分布式的方式去设计一个系统。一个分布式系统有能力通过运行多个组件来发掘多个处理器的能力,也许是并发复制。因为某种策略的原因,一个系统可能是分布在不同的地方,比如在多个地方的服...
  • 机器学习函数

    机器学习函数 evalMLMethod (prediction) Stochastic Linear Regression Stochastic Logistic Regression 机器学习函数 evalMLMethod (prediction) 使用拟合回归模型的预测请使用evalMLMethod 函数。 请参阅linearRegre...
  • 3.12 koa2错误处理及404

    koa2 错误处理及404 404 处理 错误处理 try catch error 事件 koa2 错误处理及404 404 处理 现在我们访问一个不存在的路由http://localhost:3000/404 默认会返回 Not Found 通常我们需要自定义 404 页面,新建一个views/404.html {%...
  • GreatSQL高性能

    GreatSQL高性能 问题反馈 联系我们 GreatSQL高性能 GreatSQL高性能方面的主要提升有以下几点: 支持InnoDB并行查询,适用于轻量级OLAP应用场景,在TPC-H测试中平均提升15倍,最高提升40+倍。更详细内容参考:InnoDB并行查询 。 优化InnoDB事务系统,实现了大锁拆分及无锁化等多种优化方案,OL...
  • 自由线工具

    自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 光标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 数据块选择器,用于 材质 。 半径 笔刷的半径,单位为像素。 ...
  • 自由线工具

    自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 光标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 绘制 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 数据块选择器,用于 材质 。 半径 笔刷的半径,单位为像素。 F ...