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简介
604
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 权重绘制 权重选项 简介 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 重量绘画是一种以直观的方式维护大量重量信息的方法。选定的 “蜡笔” 对象以彩虹色谱略微着色显示。该颜色可显示与活动顶点组中的每个点关...
简介
212
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 权重绘制 权重选项 简介 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 重量绘画是一种以直观的方式维护大量重量信息的方法。选定的 “蜡笔” 对象以彩虹色谱略微着色显示。该颜色可显示与活动顶点组中的每个点关...
Ch10 实战教学:用 React + Redux + Node(Isomorphic JavaScript)开发食谱分享网站
1005
2018-04-12
《从零开始学 ReactJS(ReactJS 101)简体版》
Ch10 实战教学:用 React + Redux + Node(Isomorphic JavaScript)开发食谱分享网站 Ch10 实战教学:用 React + Redux + Node(Isomorphic JavaScript)开发食谱分享网站 React Redux Sever Rendering(Isomorphic JavaScri...
简介
185
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 权重绘制 权重选项 简介 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 重量绘画是一种以直观的方式维护大量重量信息的方法。选定的 “蜡笔” 对象以彩虹色谱略微着色显示。该颜色可显示与活动顶点组中的每个点关...
第一章-编程所谓何物
5165
2018-03-13
《编程笔记 By billryan》
第一章-编程所谓何物 编程的对象——计算机 为什么要使用二进制" level="3"> 为什么要使用二进制 为什么需要编程 第一个特点就是机器很傻 它的第二个特点,快而不乱 更重要的一点,机器和我们言语不通 为什么要学编程 编程到底是个什么玩意儿 编程语言又是怎么回事 编译器所谓何物 Notes 第一章-编程所谓何物 简单点来说...
食谱
822
2018-04-07
《学习 RxJS 操作符( Learn RxJS中文版)》
食谱 内容 食谱 有助于学习 RxJS 的常见用例和有趣的食谱。 内容 进度条 智能计数器 游戏循环
游戏对象 GameObject
935
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是什么? 原文:Creating Gameplay Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是 Unity 中最重要的对象类型。理解游戏对象是什么和如何使用非常重要。 ...
核心功能
846
2018-05-11
《ML Kit 中文文档》
地标识别 核心功能 结果实例 地标识别 借助ML Kit的地标识别API,您可以识别图像中的一些广为人知的地标。 当您将图片传递给此API时,您会看到其中已识别的地标,以及每个地标的地理坐标和发现地标的图像区域。您可以使用此信息自动生成图像元数据,根据用户共享的内容为用户创建个性化体验等等。 iOS Android 核心功能 ...
创造第一个图谱,然后运行它
1074
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
创造第一个图谱,然后运行它 import tensorflow as tf x = tf . Variable ( 3 , name = "x" ) y = tf . Variable ( 4 , name = "y" ) f = x * x * y + y + 2 这就是它的一切! 最...
1.5.4 快速傅立叶变换:scipy.fftpack
1397
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
1.5.4 快速傅立叶变换:scipy.fftpack 1.5.4 快速傅立叶变换:scipy.fftpack scipy.fftpack 模块允许计算快速傅立叶变换。例子,一个(有噪音)的信号输入是这样: In [12]: time_step = 0.02 period = 5. time_vec = np . ara...
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