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简介
529
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 权重颜色代码 标准化体重工作流程 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于控制网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 在权重绘制模式下的顶点组。 可...
简介
727
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 权重颜色代码 标准化体重工作流程 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于控制网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 在权重绘制模式下的顶点组。 可...
图像标签
1455
2018-05-11
《ML Kit 中文文档》
图像标签 在设备上的API和云API之间进行选择 设备上的标签示例 云端的标签示例 Google知识图实体ID 结果例子 图像标签 使用ML Kit的图像标签API,您可以识别图像中的实体,而无需向设备上的API或基于云的API提供任何其他上下文元数据。 图像标签可让您深入了解图像的内容。当你使用API时,你会得到一个被识别的实体列表:人...
曲谱
792
2019-12-03
《智能小程序 OpenCard 开放类目文档》
曲谱 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 曲谱 用户在搜索曲谱时,搜索会展现“曲谱“卡片,提供曲谱大图信息,用户可进一步点击进入落地页,满足用户的需求。 示意图 intent 上传接口 当...
概述
823
2020-10-12
《Python/C API 3.9.0 参考手册》
概述 概述 Python 的应用编程接口(API)使得 C 和 C++ 程序员可以在多个层级上访问 Python 解释器。该 API 在 C++ 中同样可用,但为简化描述,通常将其称为 Python/C API。使用 Python/C API 有两个基本的理由。第一个理由是为了特定目的而编写 扩展模块;它们是扩展 Python 解释器功能的 C 模块...
简介
505
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 权重颜色代码 Normalized Weight Workflow 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 ...
简介
911
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 权重颜色代码 Normalized Weight Workflow 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 ...
简介
448
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 权重颜色代码 Normalized Weight Workflow 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 ...
简介
861
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 权重颜色代码 Normalized Weight Workflow 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 ...
简介
1030
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 权重颜色代码 Normalized Weight Workflow 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 ...
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