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环境光遮蔽
354
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
环境光遮蔽
338
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
简化修改器
227
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简化修改器 选项 影响 例子 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 自适...
负载均衡
1628
2018-05-26
《Linkerd官方文档中文版》
负载均衡 负载均衡器选项 Power of Two Choices (P2C): 最小负载 Power of Two Choices:峰值EWMA Aperture:孔径 Heap: 堆负载 Round Robin: 轮询 负载均衡 负载均衡是任何可扩展软件系统的重要组成部分。通过在一组端点上智能分配流量-即便该集合动态更改,并且随着端点...
调试高内存使用率
564
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
调试高内存使用率 减少内存突发 调试高内存使用率 Prometheus 中的每个时间序列都由其 metric 名称 和称为标签 的可选键值对唯一标识。 标签允许过滤和汇总时间序列数据,但它们也会使 Prometheus 收集的数据量成倍增加。 每个时间序列都有一组定义的标签,Prometheus 为所有独特的标签组合生成一个新的时间序列。如果一个...
行列混合存储
321
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
行列混合存储 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 行列混合存储 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 openGauss支持行存储和列存储两种存储模型,用户可以根据应用场景,建表的时候选择行存储还是列存储表。 一般情况下,如果表的字段比较多(大宽表),查询中涉及...
基本要求
449
2021-07-01
《Alluxio 社区版 v2.6官方文档》
Alluxio基本要求 基本要求 Master要求 Worker要求 Worker Cache Proxy要求 Fuse要求 其他要求 Remote Logging Server要求 Alluxio基本要求 基本要求 下面是在本地或集群模式下运行Alluxio的基本要求: 集群节点需要运行在以下操作系统之一: M...
性能
156
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择: 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 更少的内存: 使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程...
性能
262
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择: 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 更少的内存: 使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程...
简化修改器
309
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简化修改器 选项 影响 例子 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 自适...
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