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  • PREWHERE

    PREWHERE 子句 手动控制Prewhere 限制 PREWHERE 子句 Prewhere是更有效地进行过滤的优化。 默认情况下,即使在 PREWHERE 子句未显式指定。 它也会自动移动 WHERE 条件到prewhere阶段。 PREWHERE 子句只是控制这个优化,如果你认为你知道如何做得比默认情况下更好才去控制它。 使用pr...
  • 减少可避免偏差的技术

    减少可避免偏差的技术 减少可避免偏差的技术 如果你的学习算法存在着很高的可避免偏差,你可能会尝试以下方法: 加大模型规模 (例如神经元/层的数量):这项技术能够使算法更好地拟合训练集,从而减少偏差。当你发现这样做会增大方差时,通过加入正则化可以抵消方差的增加。 根据误差分析结果修改输入特征 :假设误差分析结果鼓励你增加额外的特征,从而帮助算法消除...
  • 分块

    分块 分块 有关分块的经典建议是把项组织到“7加减1”个块中。理论上讲,这个数字是人的大脑瞬间能够记住的最大数目。如果眼前有一个包含10项的列表,那么你可能会像“狗熊掰棒子”一样,前脚看完后脚就忘了。 不少心理学家认为人类的瞬间存储空间其实更小—大约只有4项。不过,“7加减1”规则还是有效的,至少看起来人能还能应付得了这个数字。我在要求用户把项目分...
  • Kotlin 用于 Android 开发

    使用 Kotlin 进行 Android 开发 使用 Kotlin 进行 Android 开发 自 2019 年 Google I/O 以来,Kotlin 就成为了 Android 移动开发的首选。 使用 Kotlin 进行 Android 开发,可以受益于: 代码更少、可读性更强 。花更少的时间来编写代码与理解他人的代码。 成熟的语言与环境 ...
  • 17. 贪婪与懒惰

    17. 贪婪与懒惰 17. 贪婪与懒惰 当正则表达式中包含能接受重复的限定符时,通常的行为是(在使整个表达式能得到匹配的前提下)匹配尽可能多 的字符。以这个表达式为例:a.*b ,它将会匹配最长的以a开始,以b结束的字符串 。如果用它来搜索aabab 的话,它会匹配整个字符串aabab 。这被称为贪婪 匹配。 有时,我们更需要懒惰 匹配,也就是匹...
  • Locality 管理命令与操作

    Locality 管理命令 管理Locality 功能 增加 Locality 减少Locality 修改Locality Locality 管理命令 下述展示了修改租户的 Locality 语句的语法: ALTER TENANT 'TENANT_NAME' SET LOCALITY = locality 下述示例语句展示了将...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...