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简介
828
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 合并 转换为 网格/文本线->曲线 曲线/融球/曲面/文字转网格 选择 显示/隐藏 删除 简介 在这一节将介绍物体在物体模式中的操作工具。所有编辑工具可以在物体菜单中找到。 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 加入将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都...
累加旋转
90
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
累加旋转 输入 属性 输出 累加旋转 累加旋转 节点将一个额外的旋转量附加到原旋转值上。 要旋转一个 欧拉旋转 值,首先应使用 欧拉 转换为 旋转 输入 旋转 要旋转的旋转值。 旋转增量 指定原旋转值要被旋转的量。 属性 空间 旋转的基准轴向。 全局的: 在 全局空间 中将旋转值旋转。 局部: 在 局部空间 ...
累加旋转
103
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
累加旋转 输入 属性 输出 累加旋转 累加旋转 节点将一个额外的旋转量附加到原旋转值上。 要旋转一个 欧拉旋转 值,首先应使用 欧拉 转换为 旋转 输入 旋转 要旋转的旋转值。 旋转增量 指定原旋转值要被旋转的量。 属性 空间 旋转的基准轴向。 全局的: 在 全局空间 中将旋转值旋转。 局部: 在 局部空间 ...
隐式转换和隐式参数
787
2019-12-08
《大数据入门指南》
隐式转换和隐式参数 一、隐式转换 1.1 使用隐式转换 1.2 隐式转换规则 1.3 引入隐式转换 二、隐式参数 2.1 使用隐式参数 2.2 引入隐式参数 2.3 利用隐式参数进行隐式转换 1. 使用视图界定 2. 利用隐式参数进行隐式转换 参考资料 隐式转换和隐式参数 一、隐式转换 1.1 使用隐式转换 隐式转换指的...
旋转边线
334
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
旋转边线 旋转边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必须选中相邻...
旋转边线
651
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
旋转边线 旋转边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必...
导入的数据转换、列映射及过滤
314
2024-02-03
《Apache Doris v2.0 中文文档》
导入的数据转换、列映射及过滤 支持的导入方式 列映射 列前置过滤 列转换 列过滤 数据质量问题和过滤阈值 导入的数据转换、列映射及过滤 支持的导入方式 BROKER LOAD LOAD LABEL example_db . label1 ( DATA INFILE ( "bos://bucket/input/file...
垂直起降测试
1147
2018-03-15
《PX4中文维基》
垂直起降测试 转换阶段注意事项 工作台 飞行中 手动转换测试 自动转换测试(任务,指令) 步骤 任务示例 垂直起降测试 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-vtol-testing.html 测试垂直起降飞行器是否正确运行,主要的关注点在转换阶段: 工作台 飞行中 转换阶段注意事项 目...
复制旋转
644
2018-09-10
《Sketch 3 中文手册》
复制旋转 分离路径 复制旋转 这是Sketch当中一个特别的工具。它并没有出现在默认的工具栏里,但你可以通过右击工具栏并选中定制工具栏 (Customize)来将旋转复制添加到工具栏上。你也可以在菜单栏中进入 图层 > 路径 > 复制旋转 (Layer > Paths > Rotate Copies). 这个工具能复制选中的图形,并按照一个特定的...
面向对象设计原则之依赖倒转原则
3956
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年...
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