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  • BlackHole

    BlackHole SQL Connector How to create a BlackHole table Connector Options BlackHole SQL Connector Sink Sink The BlackHole connector allows for swallowing all input records. I...
  • BlackHole

    BlackHole SQL Connector How to create a BlackHole table Connector Options BlackHole SQL Connector Sink: Bounded Sink: UnBounded The BlackHole connector allows for swallowing ...
  • BlackHole

    BlackHole SQL Connector How to create a BlackHole table Connector Options BlackHole SQL Connector Sink Sink The BlackHole connector allows for swallowing all input records. ...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • Rename

    57 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Rename Rename Active Item Batch Rename Operations Find/Replace Set Name Strip Characters Change Case Rename Rename Active Item Reference Menu: Edit ‣ Rename Active Ite...
  • Rename

    56 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Rename Rename Active Item Batch Rename Operations Find/Replace Set Name Strip Characters Change Case Rename Rename Active Item Reference Menu: Edit ‣ Rename Active Ite...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 '真' 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真...
  • 存储指令

    存储指令 STORE LOAD GET PUT PULL PUSH COPY 存储指令 STORE 堆保存操作,栈顶数据存储到堆(例:STORE,2) 参数说明:共1参数;参数1:存入堆的位置; 栈行为:消费1,产出0 堆行为:存入数据 代码: var a = 123 ; return a 指令...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • BlackHole

    BlackHole SQL Connector How to create a BlackHole table Connector Options BlackHole SQL Connector Sink: Bounded Sink: UnBounded The BlackHole connector allows for swallowing ...