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  • 10.5.1 算法复杂度

    10.5.1 算法复杂度 10.5.1 算法复杂度 为了回答上述问题,首先要明确如何衡量算法的好坏。以搜索问题为例,线性搜索算法 直接了当,易设计易实现,这算不算“好”?而二分搜索算法虽然设计实现稍难一些,但因 无需检查每一个数据而大大提高了搜索效率,这又算不算“好”? 在解决数学问题时,不论是证明定理还是计算表达式,只要证明过程正确、计算结果精...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的被切成两半。程序化纹理不需要过滤或...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的...
  • 输入键对应表

    附录:输入键对应表 附录:输入键对应表 使用pressKeys (或C#中的PressKeys)将键击和击键组合发送到活动应用程序。 每个键由一个或多个字符表示。要指定单个键盘字符,请使用字符本身。例如,要表示字母A,请将字符串“A”传递给方法。 要表示多个字符,请将这些字符连起来作为字符串。例如,要表示字母A,B和C,请将参数指定为“ABC”。 ...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 The Texture Type list in the Texture panel of the Texture buttons. 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D....
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 The Texture Type list in the Texture panel of the Texture buttons. 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D....
  • 文本字段

    文本字段 由type 属性为text 或password 的<input> 标签和textarea 标签组成的字段有相同的接口。其 DOM 元素都有一个value 属性,保存了为字符串格式的当前内容。将这个属性更改为另一个值将改变字段的内容。 文本字段selectionStart 和selectEnd 属性包含光标和所选文字的信息。当没有选中文字时,这...
  • 索引

    索引管理 单字段索引 组合索引 索引属性 唯一性限制 索引提示与告警 索引管理 建立索引是保证数据库性能、保证小程序体验的重要手段。我们应为所有需要成为查询条件的字段建立索引。建立索引的入口在控制台中,可分别对各个集合的字段添加索引。 单字段索引 对需要作为查询条件筛选的字段,我们可以创建单字段索引。如果需要对嵌套字段进行索引,那么可...
  • 动态规划

    动态规划 例题 爬楼梯问题 LeetCode 70 连续子数组的最大和 LeetCode 53 House Robber LeetCode 198 最长回文子串 LeetCode 5 最小编辑距离 LeetCode 72 动态规划 建议观看 MIT 算法导论-动态规划 中的课程。 适用于动态规划的问题,需要满足最优子...