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背景音频管理播放
806
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
背景音频管理播放 getBackgroundAudioManager 背景音频管理播放 getBackgroundAudioManager 解释: 获取全局唯一的背景音频管理器 backgroundAudioManager 。 参数: 无 backgroundAudioManager 对象的属性列表: 属性 类型 只读 说明 src S...
影片片段
143
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
影片片段 添加影片片段 例子 影片片段 要添加影片(带或不带音频),请在文件浏览器中选择一个影片文件,例如音频-视频嵌入格式( * .avi 文件)。 Note 剪辑可以是巨大的 三分钟的QuickTime .mov 文件可能有140MB。加载它时,即使通过高速LAN也需要一些时间。如果你的电脑或Blender一段时间没有反应,不要以为电...
影片片段
109
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
影片片段 添加影片片段 例子 影片片段 要添加影片(带或不带音频),请在文件浏览器中选择一个影片文件,例如音频-视频嵌入格式( * .avi 文件)。 Note 剪辑可以是巨大的 三分钟的QuickTime .mov 文件可能有140MB。加载它时,即使通过高速LAN也需要一些时间。如果你的电脑或Blender一段时间没有反应,不要以为电...
WebRTC 的 10 个步骤
1239
2020-04-19
《WebRTC 实时通信(Real-Time Communication with WebRTC中文翻译)》
WebRTC 的 10 个步骤 WebRTC 的 10 个步骤 以下 10 个步骤的步骤描述了 WebRTC API 的典型使用场景: 从本地设备(如麦克风、网络摄像头)创建一个 MediaStream 对象。 从本地 MediaStream 获取 URL Blob 使用获取的 URL Blob 进行本地预览 创建一个 RTCPeerConn...
touping
1173
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
touping 论坛示例 概述 模块接口 browse callback(ret) 示例代码 可用性 play params callback(ret) 示例代码 可用性 stop callback(ret) 示例代码 可用性 seek params callback(ret) 示例代码 可用性 volume pa...
.onTimeUpdate
803
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
Video.onTimeUpdate(function callback) 参数 function callback 参数 Video.onTimeUpdate(function callback) 监听视频播放进度更新事件 参数 function callback 视频播放进度更新事件的回调函数 参数 Object res ...
声音剪辑
576
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
声音剪辑 使用音轨 动画音频轨道属性 输出 添加声音片段 声音剪辑 除了图像和动画,视频序列器还可以编辑音轨。您可以从驱动器或影片中编码的声音添加波形音频格式 “WAV”、 “mp3”和其他音频格式文档,并使用 F-Curve 作为音量控制来混合它们。 声音编辑的例子。 使用音轨 音条与视频序列器中的任何其他剪辑一样。您可以选择并移动...
着色器简介:2D和3D水
495
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
着色器简介:2D和3D水 观看教程 下载源代码 着色器简介:2D和3D水 在这个动手实践的视频系列中,您将创建2D和3D中的第一个水着色器. 如果您是着色器的新手,则应该启动2D,因为您需要对着色语言,顶点和片段着色器有一些基本的了解才能构建. 在编写着色器程序时,3D会增加相当多的复杂性,您将在第三个视频中看到. 观看教程 您可以...
片段
508
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
片段 标题栏 调整面板 合成处理 变换 视频 颜色 声音 时间面板 源面板 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 屏蔽(静音) 勾选后,该片段将不会产生任何输出。 调整面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 片段 ‣ 调整 调整 面板用于控制片段的视觉属性。 ...
扬声器
472
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在3D视图中提供声音。添加对象后,可以在“属性”编辑器中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 高速缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但...
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