Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...
缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or the regular “Unwrap” operators will produce a good UV layout. But for more...