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  • Collapse 折叠面板

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  • 常见问题 FAQ

    常见问题 FAQ 关于本手册 为什么手册示例和系统行为不一致? 关于历史兼容性 关于执行 为什么Nebula Graph 2.6.0的返回结果每行之间没有横线分隔了? 关于悬挂边 如何处理错误信息 [ERROR (-1005)]: Used memory hits the high watermark(0.800000) of total syst...
  • Airspeed

    1969 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    空速校准 执行校准 测试 更多信息 空速校准 空速校准需要读取零空速的稳定基础数据以确定偏移量。 将手放在皮托管上以阻挡风(如果在室内校准传感器则不需要),然后用嘴向管中吹气(表示完成校准)。 注 固定翼和VTOL飞机通常有一个空速传感器。 执行校准 校准空速传感器 打开 QGroundControl 并连接上飞机。 在工具栏...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
  • 大小和锚定点

    大小和锚定点 使控件居中 大小和锚定点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可.不幸的是, 能像这样处理的情况很少. 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比.而其他所有设备,从计算机显示器到平板电脑、便携游戏主机和手机等等,都有不同的分辨率和纵横比. 有几种方法来处理这...
  • 手动创建节点分组 Group

    手动创建节点分组 Group CustomGroup 实例化 配置项 groupType groupStyle 通用属性 default collapse add / addItem collapseGroup expandGroup 手动创建节点分组 Group CustomGroup 为节点分组,支持 Circle 和 Rec...
  • 绘图工具

    绘图工具 绘图工具 光标 更改3D游标的位置。 Draw 自由手绘笔画。 Fill 自动填充闭合笔划区域。 Erase 擦除笔画。 色调 对笔画点进行着色。 Cutter 在其他之间削减笔画。 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 Line 画出直线。 折线 绘制多条直线。...
  • 绘图工具

    绘图工具 绘图工具 光标 更改3D游标的位置。 Draw 自由手绘笔画。 Fill 自动填充闭合笔划区域。 Erase 擦除笔画。 色调 对笔画点进行着色。 Cutter 在其他之间削减笔画。 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 Line 画出直线。 折线 绘制多条直线。...
  • 绘图工具

    绘图工具 绘图工具 光标 更改3D游标的位置。 Draw 自由手绘笔画。 Fill 自动填充闭合笔划区域。 Erase 擦除笔画。 色调 对笔画点进行着色。 Cutter 在其他之间削减笔画。 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 Line 画出直线。 折线 绘制多条直线。...