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指向接口(interface)的指针
1889
2019-10-14
《Uber Go 风格指南(译)》
指向接口(interface)的指针 指向接口(interface)的指针 你基本永远不需要一个指向接口的指针。你应该直接将接口作为值传递,因为接口的底层数据就是指针。 一个接口包含两个字段: 类型指针,指向某些特定类型信息的指针。 数据指针。如果存储数据是一个指针变量,那就直接存储。如果存储数据是一个值变量,那就存储指向该值的指针。 如果你...
快速教程
871
2022-05-19
《Neuron v1.4 中文文档》
快速教程 环境搭建 在 Docker 中运行 Neuron 在 Docker 中运行 EMQ X Edge 资源准备 运行和使用 提示 登录 1.配置驱动 2.配置对象 3.配置事件 4.发送数据 5.查看数据点监控 6.查看事件告警 7.查看上报数据 快速教程 下文介绍了如何在 Docker 容器中快速使用 Neuron ...
04.配置书籍
917
2019-05-08
《GitBook Clarity》
配置书籍 book.json或者book.js 替代README.md 扩展电子书和站点的样式 PDF配置 实例 配置书籍 book.json或者book.js title 标题,默认使用 README.md 的第一个标题,GitBook.com上创建项目时已填写 description 描述,默认使用 README.md 的...
1.4. 支持向量机
1301
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1.4. 支持向量机 1.4.1. 分类 1.4.1.1. 多元分类 1.4.1.2. 得分和概率 1.4.1.3. 非均衡问题 1.4.2. 回归 1.4.3. 密度估计, 异常(novelty)检测 1.4.4. 复杂度 1.4.5. 使用诀窍 1.4.6. 核函数 1.4.6.1. 自定义核 1.4.6.1.1. 使用 python 函...
EditorDebuggerSession
165
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
EditorDebuggerSession 描述 方法 信号 方法说明 EditorDebuggerSession 继承: RefCounted < Object 与编辑器调试器交互的类。 描述 这个类不能直接实例化,必须通过 EditorDebuggerPlugin 来获取。 通过 add_session_tab 可以向会...
数学(Math)节点
392
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运...
数学(Math)节点
671
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“...
数学(Math)节点
476
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 数学(Math)节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“...
片段
361
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 图像/序列片段 声音片段 颜色片段 文本片段 调整层片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉...
16.13. curses.panel — curses 的 panel 栈扩展
300
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
16.13. curses.panel — curses 的 panel 栈扩展 16.13.1. 函数 16.13.2. Panel 对象 16.13. curses.panel — curses 的 panel 栈扩展 面板是具有添加深度功能的窗口,因此它们可以从上至下堆叠为栈,只有显示每个窗口的可见部分会显示出来。 面板可以在栈中被...
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