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  • 发布到 Cocos Play

    发布到 COCOS PLAY (即刻玩) 参数选项说明 小包模式相关配置 发布流程 测试运行 自测环境配置 启动游戏: 相关参考链接 发布到 COCOS PLAY (即刻玩) Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到 Cocos Play 小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明...
  • 用户组

    用户组 1 功能简述 2 创建用户组 3 用户组导入导出 4 用户组详情 5 更新用户组 6 克隆用户组 7 删除用户组 用户组 1 功能简述 点击用户管理 -用户组 按钮,进入用户组页面。 该页面主要针对于用户组,包括用户组的创建、删除、更新、查看。 用户组是对用户进行分组管理,在分配资产权限的时候,可针对用户组进行授权,一个用户支...
  • 命令过滤

    命令过滤 1 功能简述 2 命令过滤的创建 3 命令组的创建 命令过滤 1 功能简述 JumpServer 支持对会话过程中使用的命令进行过滤,设置命令过滤规则。 命令过滤器可以绑定 JumpServer 用户、资产、连接资产使用的用户,一个命令过滤可以绑定多个命令组,当绑定的用户用绑定的账号连接绑定的资产执行命令时,这个命令需要被绑定过滤器...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 主机部署

    1. 概述 2. 创建部署主机 查看部署主机 校准服务器状态 修改部署主机 删除部署主机 1. 概述 主机配置用于管理用户的部署主机和测试主机(测试主机仅Choerodon商业版可维护,用于性能测试)。您可在主机配置页面对已有主机进行集中维护与管理,以便在进行主机部署时直接选择部署类型主机,而不用在每次主机部署时都维护一次主机信息。 项目...
  • 连接 IEC60870-5-104 Server 模拟器

    IEC 60870-5-104 Server 模拟器连接示例 下载 IEC 60870-5-104 Server Simulator 模拟器点位配置 使用 Neuron 连接模拟器 IEC 60870-5-104 Server 模拟器连接示例 本文将使用 Neuron 的 IEC608750-5-104 插件连接到模拟器 IEC 60870-5-...
  • 组件创建流程说明

    前提条件 从源码开始创建组件 Git 和 Svn 的使用 从 Docker 镜像创建 示例部署带启动命令的镜像 从共享库安装 本篇文档介绍在 Rainbond 中创建组件的基础流程。 前提条件 已完成团队的规划和创建。 集群资源充足。 组件的创建目前有两个入口,分别是团队视图/创建组件入口 和 应用视图/添加组件入口 ,创建流程一致。 ...
  • powerMonitor

    powerMonitor 事件 Event: ‘suspend’ Event: ‘resume’ Event: ‘on-ac’ macOS Windows Event: ‘on-battery’ macOS Windows Event: ‘shutdown’ Linux macOS Event: ‘lock-screen’ macOS Window...