Action Constraint 动作关系约束 选项 目标 动作 注意 例子 Action Constraint 动作关系约束 The Action constraint is powerful. It allows you control an Action using the transformations of another ob...
在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建“边/面”。 如果你有一个首端和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个首端位于选择的尾端上。 将有...