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动画术语
1212
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画术语 动画片段术语 Avatar 术语 动画控制器术语 动画术语 动画片段术语 术语 定义 动画片段 动画数据,可以用于角色动画或简单动画。它是动作的最小单位,例如闲置、行走或奔跑。 动画曲线 附加到动画片段的曲线,可以在游戏中被各种参数控制。 阿凡达 骨骼蒙皮,规范身体哪些部位被包含(或不包...
流量管理
538
2023-03-19
《PolarisMesh(北极星) v1.15 中文文档》
流量管理 动态路由 串联式路由插件 负载均衡 分类 算法 权重设计 访问限流 访问鉴权 整体架构 证书签名及轮转原理 mTLS实现原理 流量管理 动态路由 通常一个服务包含多个实例。在简单场景下,每个实例是对等的,通过负载均衡组件访问任意一个即可。 但是,在绝大部分场景下,每个实例具有逻辑属性和物理属性: 逻辑属性:版本、...
流量管理
617
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
流量管理 动态路由 串联式路由插件 负载均衡 分类 算法 权重设计 访问限流 访问鉴权 整体架构 证书签名及轮转原理 mTLS实现原理 流量管理 动态路由 通常一个服务包含多个实例。在简单场景下,每个实例是对等的,通过负载均衡组件访问任意一个即可。 但是,在绝大部分场景下,每个实例具有逻辑属性和物理属性: 逻辑属性:版本、...
authz-keycloak
285
2022-04-19
《Aapche APISIX v2.12 中文文档》
authz-keycloak 目录 名字 属性 策略执行模式 如何启用 测试插件 禁用插件 示例 后续开发 authz-keycloak 目录 名字 属性 如何启用 测试插件 禁用插件 示例 名字 authz-keycloak 是和 Keycloak Identity Server 配合使用的鉴权插件。Keycl...
authz-keycloak
525
2021-07-28
《Apache APISIX v2.8 官方文档》
名字 属性 策略执行模式 如何启用 测试插件 禁用插件 示例 后续开发 名字 authz-keycloak 是和 Keycloak Identity Server 配合使用的鉴权插件。Keycloak 是一种兼容 OAuth/OIDC 和 UMA 协议的身份认证服务器。尽管本插件是和 Keycloak 服务器配合开发的,但也应该能够...
authz-keycloak
710
2021-07-21
《Apache APISIX v2.7 官方文档》
authz-keycloak 名字 属性 策略执行模式 如何启用 测试插件 禁用插件 示例 后续开发 authz-keycloak 名字 authz-keycloak 是和 Keycloak Identity Server 配合使用的鉴权插件。Keycloak 是一种兼容 OAuth/OIDC 和 UMA 协议的身份认证服务器。...
WS 联合身份验证
1625
2020-03-27
《ASP.NET Core 3.1 微软官方教程》
使用 WS 联合身份验证在 ASP.NET Core 中的用户进行身份验证Authenticate users with WS-Federation in ASP.NET Core 本文内容 将应用注册到 Active DirectoryRegister the app with Active Directory Active Directory 联合身...
节点准入
2180
2019-06-21
《FISCO BCOS v2.0 技术文档》
节点准入 操作命令 操作案例 操作方式 操作步骤 A节点加入网络 A节点退出网络 A节点加入群组 A节点退出群组 节点准入 为保证区块链安全性,FISCO BCOS引入了游离节点、观察者节点和共识节点 ,这三种节点类型可通过控制台相互转换。 操作命令 控制台提供了 addSealer 、addObserver 和 rem...
变换面板
187
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加 “质心” 。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权...
变换面板
70
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加 “质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。...
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