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  • 系统架构

    技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
  • 系统架构

    技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具。...
  • 系统设置

    系统设置 取消PPA仓库 系统设置 取消PPA仓库 当添加太多的 PPA 仓库之后,apt update 的速度就会慢很多。 考虑到大多数软件不会经常更新,而且我们也没有立即更新的迫切需求,因此建议取消这些 PPA 仓库。 具体做法,”开始菜单” -> “系统管理” -> “软件源” -> “PPA”, 将不需要及时更新的软件的 PPA 取...
  • 通知系统

    1204 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    8.1 ABP实时服务 - 通知系统 8.1.1 简介 8.1.2 发送模式 8.1.3 通知类型 8.1.4 通知数据 8.1.5 通知的程度 关于通知持久化 8.1.6 订阅通知 8.1.7 发布通知 8.1.8 用户通知管理 8.1.9 实时通知 8.1.10 客户端 8.1.11 存储通知 8.1.12 通知定义 8...
  • 系统变量

    系统变量输出 常量输出 配置输出 语言变量 系统变量输出 普通的模板变量需要首先赋值后才能在模板中输出,但是系统变量则不需要,可以直接在模板中输出,系统变量的输出通常以{$Think 打头,例如: { $Think . server . script_name } // 输出$_SERVER['SCRIPT_NAME']变量 { $...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 原文: http://docs.cocos.com...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 系统信息

    wx.getSystemInfo wx.getSystemInfoSync
  • 系统设计

    2079 2018-10-19 《Beeshell 文档手册》
    系统设计 框架设计 设计原则 方案设计 JS 组件部分设计 复合组件部分设计 系统设计 系统设计是将一个实际问题转换成相应解决方案的主动过程,是解决办法的描述。在通用的软件工程过程模型中,需求分析完成后的第一步就是系统设计,一个项目最终的稳定性、易用性在很大程度上取决于系统设计这一步。 Beeshell 组件库是为了更加快速的搭建移动端应...