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  • Milvus 术语

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  • 增删改查

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  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
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    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
  • 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三)

    复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 8.4 关于Director的进一步讨论 指挥者类Director在建造者模式中扮演非常重要的作用,简单的Director类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定次序调用Builder的buildPartX()方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品...
  • 目录结构

    目录结构 bin 目录 etc 目录 log 目录 目录结构 不同安装方式得到的 EMQX 其目录结构会有所不同,具体如下: 描述 使用 ZIP 压缩包安装 使用二进制包安装 Homebrew(MacOS)安装 可执行文件目录 ./bin /usr/lib/emqx/bin /usr/local/bin 数据文件 ./data /var...
  • 单体系统时代

    单体系统时代 单体系统时代 单体架构(Monolithic) “单体”只是表明系统中主要的过程调用都是进程内调用,不会发生进程间通信,仅此而已。 单体架构是今天绝大多数软件开发者都学习、实践过的一种软件架构,许多介绍微服务的书籍和技术资料中也常把这种架构风格的应用称作“巨石系统 ”(Monolithic Application)。“单体架构”在整个...
  • 管理链上代码

    管理链上代码 客户端链码操作命令 命令选项 安装链码 实例化链码 调用链码 查询链码 升级链码 查询链码安装和实例化信息 打包链码和签名 管理链上代码 链上代码(Chaincode),简称链码,一般指的是用户编写的用来实现智能合约的应用代码。 链码被部署在 Peer 节点上,运行在独立的沙盒(目前为 Docker 容器)中,并通过 ...