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告警订阅
94
2024-07-30
《夜莺(Nightingale)v6.7 使用手册》
告警订阅 订阅规则 订阅规则使用方式推荐 服务级别的告警订阅,机器混部的场景 只想订阅机器系统指标,不想订阅机器上报的服务指标 订阅的告警通知太频繁 告警订阅 订阅规则 在使用监控平台的时候,有这样一种场景,一些机器和基础组件的告警规则是由基础架构的同学维护管理的,但业务的同学也想接收和自己业务相关的机器和基础组件的告警,如果直接去修改对应...
FE_OVERFLOW
575
2020-11-22
《标准 C++ 库参考手册》
FE_OVERFLOW (C++11) 上溢错误异常 C99 C++11 另请参见 宏 FE_OVERFLOW (C++11) int 上溢错误异常 这个宏展开成一个 int 型的值,用来表示触发 上溢错误 时的 浮点异常 。 上溢错误 出现在因为操作结果的数量级太大(符号为正或负)而不能被返回值类型表示的时候。 上溢的操作返回...
采样
173
2023-08-15
《Blender 3.6 参考手册》
采样 采样 采样 修改器更改以下修改器的定义和描边精度。 采样 此值越小,笔画越精确。小心;太小的值在渲染过程中将需要大量的时间和内存!
10.4 示例:快速排序法(Example: Quicksort)
1053
2020-12-10
《ANSI Common Lisp 中文版》
10.4 示例:快速排序法(Example: Quicksort) 10.4 示例:快速排序法(Example: Quicksort) 图 10.1 包含了重度依赖宏的一个示例函数 ── 一个使用快速排序演算法 λ 来排序向量的函数。这个函数的工作方式如下: ( defun quicksort ( vec l r ) ( let ...
Inspect GPU rendering
1128
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
检查 GPU 渲染速度和绘制过度 分析 GPU 的渲染速度 启用分析器 检查输出 将 GPU 过度绘制可视化 检查 GPU 渲染速度和绘制过度 Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。本页介绍如何调试 GPU 过度绘制问题以及如...
定时任务
724
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
定时任务 job_queue_processes enable_prevent_job_task_startup 定时任务 job_queue_processes **参数说明:**表示系统可以并发执行的job数目。该参数为postmaster级别,通过gs_guc设置,需要重启gaussdb才能生效。 该参数属于POSTMASTER类型参...
解决Gradle下载太慢的问题
2179
2018-04-10
《Android Studio 使用艺术》
解决Gradle下载太慢的问题 第一步: 首先我们要知道gradle从哪里下载,下载什么版本? 解决Gradle下载太慢的问题 第一步: 首先我们要知道gradle从哪里下载,下载什么版本? 方法1:在gradle-wrapper.properties中查看gradle下载地址和版本 本例中,下载地址是:https:\/\/services....
SQLdiag:慢SQL发现
302
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
SQLdiag:慢SQL发现 SQLdiag:慢SQL发现 SQLdiag是openGauss中SQL语句执行时长预测工具。现有的预测技术主要基于执行计划的预测方法,但这些预测方案仅适用于OLAP场景且可以获取执行计划的任务,对于OLTP或者HTAP这样的快速、简单查询是没有太多使用价值的。与上述方案不同,SQLdiag着眼于数据库的历史SQL语句,通...
SQLdiag: 慢SQL发现
478
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
SQLdiag:慢SQL发现 SQLdiag:慢SQL发现 SQLdiag是openGauss中SQL语句执行时长预测工具。现有的预测技术主要基于执行计划的预测方法,但这些预测方案仅适用于OLAP场景且可以获取执行计划的任务,对于OLTP或者HTAP这样的快速、简单查询是没有太多使用价值的。与上述方案不同,SQLdiag着眼于数据库的历史SQL语句...
在组件中使用事件处理函数
523
2021-08-19
《React v17.0 官方中文文档》
传递函数给组件 如何将事件处理器(比如 onClick)传递给组件? 如何为函数绑定组件实例? 在构造函数中绑定(ES2015) class 属性(第三阶段提案) 在 Render 中的绑定 在 Render 中使用箭头函数 可以在 render 方法中使用箭头函数吗? 为什么绑定是必要的? 为什么我的函数每次组件渲染时都会被调用? 如何传...
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