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实践指南
936
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
实践指南 在本章中,我们已经涵盖了很多技术,你可能想知道应该使用哪些技术。 表 11-2 中的配置在大多数情况下都能正常工作。 当然,如果你能找到解决类似问题的方法,你应该尝试重用预训练的神经网络的一部分。 这个默认配置可能需要调整: 如果你找不到一个好的学习率(收敛速度太慢,所以你增加了训练速度,现在收敛速度很快,但是网络的准确性不是最理想...
使用智能合约
782
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
使用智能合约 搭建测试用区块链 配置初始状态 启动区块链 创建账号 创建和编译智能合约 部署智能合约 调用智能合约 使用智能合约 以太坊社区有不少提供智能合约编写、编译、发布、调用等功能的工具,用户和开发者可以根据需求或开发环境自行选择。 本节将向开发者介绍使用 Geth 客户端搭建测试用的本地区块链,以及如何在链上部署和调用智能合约...
自发光节点
417
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 默认情况下,Cycles引擎使用物理性正确的光线衰减,Blender内置引擎使用带有距离参数的平滑衰减。使用光线衰减节点的平滑参数可以得到类似的效果。 点光,聚光和面光的光强使用瓦特为单位。...
光对象
735
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 ...
体积着色器
667
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, fi...
旧版系统
1565
2020-01-31
《学习Linux》
旧发行版 Ubuntu 下一步 旧发行版 某些场景需要使用旧版本的 Linux ,有时不太好找。 笔者最近在做一个 agent 程序,以二进制程序分发,需要在尽量老的 Linux 系统上编译。老系统不太好找了,只能自己建虚拟机。花了些时间找 镜像 、以及解 决软件源 问题,谨记以防不时之需。 注解 发布二进制代码, libc 兼容性是一...
AWTK 优化技巧
2376
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
优化技巧 一、优化提示 二、工具 优化技巧 一、优化提示 memcpy是最快的贴图方式,所以对于不透明的图片,尽量保持与Framebuffer一致的格式,这样可以直接使用memcpy贴图。 比如FrameBuffer的格式是BGR565,请定义宏WITH_BITMAP_BGR565。 背景图片使用JPG格式或者不透明的PNG文件...
修订记录
1250
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
版本历史 版本历史 1.3.0: 2019-XX-YY Add more crypto techniques; Update go and related tools; TBD 1.2.0: 2018-12-31 添加常用 Golang 工具和技巧; 更新密码学相关知识,增加布隆过滤器等; 更新超级账本项目内容; 更新分布式系统章节。 ...
使用智能合约
582
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
使用智能合约 搭建测试用区块链 配置初始状态 启动区块链 创建账号 创建和编译智能合约 部署智能合约 调用智能合约 使用智能合约 以太坊社区有不少提供智能合约编写、编译、发布、调用等功能的工具,用户和开发者可以根据需求或开发环境自行选择。 本节将向开发者介绍使用 Geth 客户端搭建测试用的本地区块链,以及如何在链上部署和调用智能合约。...
10. PHP socket初探—-关于IO的一些枯燥理论
1476
2020-02-05
《PHP进阶教程》
同步IO: 异步IO 要想更好了解socket编程,有一个不可绕过的环节就是IO.在Linux中,一切皆文件.实际上要文件干啥?不就是读写么?所以,这句话本质就是”IO才是王道”.用php的fopen打开文件关闭文件读读写写,这叫本地文件IO.在socket编程中,本质就是网络IO.所以,在开始进一步的socket编程前,我们必须先从概念上认识好IO....
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