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  • Your second 3D shader

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    3D 灯光和阴影 前言 灯光节点 灯光数量限制 阴影贴图 调整阴影偏置 平行光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 聚光 聚光灯阴影贴图 阴影图集 平衡性能与质量 阴影贴图大小 阴影过滤模式 16 位与 32 位 灯光/阴影的距离淡出 PCSS 建议 投影器过滤模式 3D 灯光和阴影 前言 光源发出灯光,灯光...
  • 脚本基础

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3D 引擎的 API 都存在于模块 cc 中, 使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator } ...
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  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是将游戏世界赋予现实世界的物理属性(重力、推力等),并抽象为刚体模型,使得游戏物体在力的作用下,仿真现实世界的运动及其之间的碰撞过程。即在牛顿经典力学模型基础之上,通过 API 计算游戏物体的运动、旋转和碰撞。 Coco...
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  • Your first 3D shader

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