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  • CSGSphere

    CSGSphere 描述 属性 属性说明 CSGSphere Inherits: CSGPrimitive < CSGShape < GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object CSG球形形状。 描述 该...
  • 二、原型聚类

    二、原型聚类 2.1 k-means 算法 2.1.1 k-means 2.1.2 k-means++ 2.1.3 k-modes 2.1.4 k-medoids 2.1.5 mini-batch k-means 2.2 学习向量量化 2.3 高斯混合聚类 二、原型聚类 原型聚类prototype-based clustering ...
  • 帕斯卡三角

    帕斯卡三角 帕斯卡三角 /// ## Paslcal's triangle problem /// pascal_triangle(num_rows) returns the first num_rows of Pascal's triangle. /// About Pascal's triangle: https://en.wikipe...
  • 添加几何体

    添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-LMB 使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。 创建顶点 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由于...
  • 滤镜节点

    滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边缘检测(方式略有...
  • 浮雕

    409 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    浮雕 仅水平浮雕 全方向浮雕 浮雕 (拉普拉斯) 仅垂直浮雕 可变深度浮雕 水平和垂直浮雕 浮雕 Filters that are named by the traditional embossing technique. This filter generates highlight and shadows to create an ef...
  • 从顶点创建边/面

    从顶点创建边/面 输入 属性 输出 从顶点创建边/面 边缘顶点 节点输出网格每个边缘的两个顶点的位置和索引。 Note 边缘的两个顶点的顺序是任意的。在一些情况下,它可以基于创建网格的算法的内部可预测,但通常不应依赖于顺序。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 闵可夫斯基 1/2 The index ...
  • 1.2. 线性和二次判别分析

    1.2. 线性和二次判别分析 1.2.1. 使用线性判别分析来降维 1.2.2. LDA 和 QDA 分类器的数学公式 1.2.3. LDA 的降维数学公式 1.2.4. Shrinkage(收缩) 1.2.5. 预估算法 1.2. 线性和二次判别分析 校验者: @AnybodyHome @numpy @Loopy 翻译者: @FAME ...
  • 1.2. 线性和二次判别分析

    1.2. 线性和二次判别分析 1.2. 线性和二次判别分析 1.2.1. 使用线性判别分析来降维 1.2.2. LDA 和 QDA 分类器的数学公式 1.2.3. LDA 的降维数学公式 1.2.4. Shrinkage(收缩) 1.2.5. 预估算法 1.2. 线性和二次判别分析 1.2. 线性和二次判别分析 校验者: @Anybo...
  • 广义线性回归

    广义线性回归 1 普通线性模型 2 广义线性模型 3 源码分析 3.1 使用实例 3.2 训练模型 3.3 链接函数 参考文献 广义线性回归 1 普通线性模型   普通线性模型(ordinary linear model )可以用下式表示: Y = \beta0 + \beta_1 x_1 + \beta_2 x_2 + … + ...