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  • turtle —- 海龟绘图

    1610 2019-12-01 《Python 3.7 标准库》
    turtle —- 海龟绘图 概述 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览 Turtle 方法 TurtleScreen/Screen 方法 RawTurtle/Turtle 方法和对应函数 海龟动作 获取海龟的状态 度量单位设置 画笔控制 绘图状态 颜色控制 填充 更多绘图控制 海龟状态 可见性 外观 使用事件 特...
  • UI

    UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 CanvasComponent 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransformCo...
  • 布局

    布局 你可能已经注意到不同类型的元素有不同的布局。某些元素,比如段落(<p> )和标题(<h1> )会占据整个文档的宽度,并且在独立的一行中渲染。这些元素被称为块(Block)元素。其他的元素,比如链接(<a> 或<strong> 元素则与周围文本在同一行中渲染。这类元素我们称之为内联(Inline)元素。 对于任意特定文档,浏览器可以根据每个元素的类...
  • 底部动作条 - Bottom Sheets

    permalink: bottom-sheets.html 底部动作条(Bottom Sheets) 使用 内容 行为 规格 layout: pagetitle: 底部动作条 permalink: bottom-sheets.html 底部动作条(Bottom Sheets) 底部动作条(Bottom Sheets)是一个从屏幕底部...
  • 发射射线

    发射射线 前言 空间 获取空间 Raycast 查询 碰撞例外 碰撞遮罩 来自屏幕的 3D 光线投射 发射射线 前言 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容. 这可以产生复杂的行为, 如AI等. 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作. Godot 将所有底层游戏信息存储在服务器中,场景只是一个...
  • 图形自动化

    图形自动化 对象与API介绍 对象 图案对象Pattern 配合模型进行图形自动化 图形自动化 图形自动化作为一种通用的界面自动化解决方案,通过匹配图案或指定区域进行操作。CukeTest提供了图案对象Pattern 和区域对象Region 来完成图形自动化。不仅可以配合模型在界面自动化相关的模块(leanpro.win 、leanpro....
  • T

    tac 连接多个文件并以行为单位反向打印到标准输出 tail 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行 tailf 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行内容,通常用于日志文件的跟踪输出 talk 让用户和其他用户聊天 tar 将许多文件一起保存至一个单独的磁带或磁盘归档,并能从归档中单独还原所需文件 tcpdump 一款sniffer工具,是Linux上的抓包...
  • turtle —- 海龟绘图

    turtle —- 海龟绘图概述 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览 Turtle 方法 TurtleScreen/Screen 方法 RawTurtle/Turtle 方法和对应函数 海龟动作 获取海龟的状态 度量单位设置 画笔控制 绘图状态 颜色控制 填充 更多绘图控制 海龟状态 可见性 外观 使用事件 ...
  • 发布到原生平台

    打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
  • showModal

    输入 输出 代码示例 已知问题 showModal 1.0.0+ 显示模态弹窗。 输入 继承标准对象输入 ,扩展属性描述: 名称 数据类型 属性 默认值 描述 title string optional </td><td>标题</td></tr><tr><td><code>content</code></td><td><code>s...