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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 以二次方形式输入X坐标。 二次方 以二次方形式输入X坐标。 缓动 使用二次插值和线性插值...
  • 亮度/对比度节点

    亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 示例 亮度/对比度节点 亮度/对比度节点。 输入 图像 标准化图像输入。 光度 An additive-type factor by which to increase the overall brightness of the image. Use a negative numbe...
  • 自定义主题

    自定义主题 仅替换主题色 在项目中改变 SCSS 变量 命令行主题工具 安装工具 初始化变量文件 修改变量 编译主题 使用自定义主题 引入自定义主题 搭配插件按需引入组件主题 自定义主题 Element Plus 默认提供一套主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。我们提供了四种方法,可以进行不同...
  • 你的第一个画布项着色器

    你的第一个画布项着色器 简介 场景布置 你的第一个画布项着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量``TEXTURE`` 统一值输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个画布项着色器 简介 着色器是在GPU上运行的,用来渲染图像的一种特殊的程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于着色器更详细的说明,请查...
  • ColorPicker 颜色选择器

    ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "block...
  • ColorPicker 颜色选择器

    ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "blo...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
  • 工具栏

    工具栏 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 智能参考线对齐 变换吸附 Gizmo 基准点设置 切换编辑模式 运行预览游戏 手机端预览地址 打开项目/编辑器目录 Cocos 小秘书 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了七组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们...