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工作流任务的并发运行
315
2021-10-08
《Zadig v1.5 文档》
工作流任务的并发运行 同一工作流同一任务的并发 同一工作流不同任务的并发 工作流任务的并发运行 本文主要介绍工作流任务的并发运行能力。 同一工作流同一任务的并发 同一工作流不同的步骤顺序执行,执行顺序为构建-部署-测试-分发。相同步骤任务并发执行,如下图所示。 同一工作流不同任务的并发 Zadig 同一工作流任务支持并发执行,在工作流...
学会写作
2299
2018-02-10
《程序员的自我修养》
如何写作 为什么写作 用什么写作 在哪里写作 参考文档 如何写作 关于写作,我们为什么要写作,这是一个前提。 为什么写作 无论是否是技术人员,我觉得都应该坚持写作。写作带给你的是思维的总结,因为有些事情你只是去想,貌似是很简单。当你去深入思考,其实又是另一个境界。我觉得写作能帮助到我最大的一点是,理清思路。 关于其他,我也比较推荐刘未...
用户和权限
667
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
用户和权限 权限 下一步 更多操作 用户和权限 在这里你可以对用户和权限进行设置。这意味着您可以准确控制允许哪些用户执行哪些操作(比如在页面上编辑,查看或评论): 这里有几个常见的Wiki权限配置。如以下所示,让您的WIKI遵循给定的配置。 注册 :谁有权限创建新的用户帐户? 打开:管理员,注册用户和未注册用户可以创建新帐户 已关闭:管理...
简介
754
2021-03-18
《MOSN 0.21 官方文档》
MOSN 简介 快速开始 核心能力 社区 MOSN 简介 MOSN 基础介绍。 MOSN 是一款使用 Go 语言开发的网络代理软件,作为云原生的网络数据平面,旨在为服务提供多协议,模块化,智能化,安全的代理能力。MOSN 是 Modular Open Smart Network 的简称。MOSN 可以与任何支持 xDS API 的 Servi...
什么是 ZadigX
415
2023-12-18
《ZadigX v1.7.0 中文文档》
什么是 ZadigX 平台简介 ZadigX 价值链 业务架构 用户价值 核心能力 什么是 ZadigX 平台简介 ZadigX 是由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主研发的云原生 DevOps 价值链平台。作为一个商业系统,ZadigX 集成了开源 Zadig 的全部功能,并提供灵活可扩展的工作流支持、多种发布策略...
刚体组件
809
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
刚体组件
697
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
刚体组件
1138
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
碰撞
478
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
326
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
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