相加着色器 输入 属性 输出 例子 相加着色器 Add Shader. 相加着色器 节点用于合并两个*着色器* 。 输入 着色器 标准着色器输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 着色器 标准着色器输出。 例子 A mix of a glossy and a diffuse shader makes a nice ...
颜色 修改器 通用选项 类型 颜色 In this tab you control the color of your strokes. Line Style: Color. 基础色 The base color for this line style. 修改器 通用选项 混合 The modifier output can ...
Policies Policies Need help? Installing and using Kuma should be as easy as possible. Contact and chat with the community in real-time if you get stuck or need clarifications....
颜色 修改器 通用选项 类型 颜色 In this tab you control the color of your strokes. Line Style: Color. 基础色 The base color for this line style. 修改器 通用选项 混合 The modifier output c...
颜色 修改器 通用选项 类型 颜色 In this tab you control the color of your strokes. Line Style: Color. 基础色 The base color for this line style. 修改器 通用选项 混合 The modifier output can ...
RDPipelineColorBlendStateAttachment Description Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you stil...
RDPipelineColorBlendStateAttachment Description Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you stil...
相加着色器 输入 属性 输出 例子 相加着色器 相加着色器节点。 相加着色器 节点用于合并两个*着色器* 。 输入 着色器 标准着色器输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 着色器 标准着色器输出。 例子 A mix of a glossy and a diffuse shader makes a nice cer...