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  • Asset Bundle

    Asset Bundle 介绍 内置 Asset Bundle 配置方法 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构建 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 加载 Asset Bundle 中的资源 批量加载资源 加载场景 获取 Asset Bundle 预加载资源...
  • 第6部分

    第6部分 Part overview 添加主菜单 使 Globals 单例 添加调试菜单 添加暂停菜单 启动重生系统 完成重生系统 编写一个我们可以随处使用的音响系统 最后的笔记 第6部分 Part overview In this part, we’re going to add a main menu and pause ...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物...
  • 贪吃蛇游戏(1)

    3411 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...
  • 十一、如何测试基于Unity3D引擎的游戏

    十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 2. Android 平台 3. iOS平台 十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如...
  • 系统

    系统信息 qq.getSystemInfoSync Object qq.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object navbarPosition 示例代码 qq.getSystemInfo qq.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.s...
  • 确定游戏的表现形式

    确定游戏的表现形式 游戏的样貌 确定玩法 运行环境对游戏玩法的影响 操作方式 角色和怪物的行动 角色和怪物的可视范围 角色和怪物的战斗 确定游戏的表现形式 回顾一下前面的故事内容,我们可以想像出各种不同的游戏表现形式。也许是第一人称视角,也许是跟随视角,或者是上帝模式的俯视视角。 同一个游戏主题,选择不同的表现形式,会为玩家带来完全不...
  • 发布到 Google Play Instant

    发布到 Google Play Instant 使用 Cocos Creator 一键发布到 Google Play Instant 环境配置 发布流程 相关配置说明 分包器 使用方法 Android Studio 支持 Instant Cookie API 相关参考链接 发布到 Google Play Instant 从 v2.0...
  • 发布到 Google Play Instant

    发布到 Google Play Instant 使用 Cocos Creator 一键发布到 Google Play Instant 环境配置 发布流程 相关配置说明 分包器 使用方法 Android Studio 支持 Instant Cookie API 相关参考链接 发布到 Google Play Instant 从 v2.0...