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  • 绑定类型

    绑定类型 绑定类型 装配器类型是Rigify在生成骨架时用于处理元装配器的特定部件的部件。它们代表常见的特征,如脊柱、四肢、手指等。 Note 在 “姿势” 模式下选择骨骼时,可用的装配器类型列表将显示在 “骨骼属性” 选项卡中。向下滚动 “属性” 以找到 “装配类型” 面板。 这记录了与Rigify捆绑的装配器类型。 基础 basic.c...
  • 色差抠像节点

    色差抠像节点 输入 属性 输出 色差抠像节点 色差抠像节点。 这个节点通过比较前景内容和参考图像之间的色差,形成遮罩。 输入 图像 前景内容中包含背景内容部分将被移除。 图像 参考背景图像。 属性 容差 当在背景上拾取某个颜色,通过调节容差,遮罩部分将会变为透明。 衰减 在遮罩边缘临近像素形成平滑融合的透明效果。 输...
  • 色差抠像节点

    色差抠像节点 输入 属性 输出 色差抠像节点 色差抠像节点。 这个节点通过比较前景内容和参考图像之间的色差,形成遮罩。 输入 图像 前景内容中包含背景内容部分将被移除。 图像 参考背景图像。 属性 容差 当在背景上拾取某个颜色,通过调节容差,遮罩部分将会变为透明。 衰减 在遮罩边缘临近像素形成平滑融合的透明效果。 ...
  • 视觉效果

    视觉效果 链接 视觉效果 嗯,圆和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯     我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能。在这一章,我们将会探...
  • 通道

    通道 Cycles 照明通道 合成 数据通道 Cryptomatte 典型工作流程 Eevee 照明通道 数据通道 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深...
  • RewardedVideoAd.offClose

    RewardedVideoAd.offClose 方法参数 示例 图片示例 代码示例 RewardedVideoAd.offClose 解释 :取消监听用户点击“关闭广告”按钮的事件 方法参数 Function callback 示例 在开发者工具中打开 在开发者工具中打开 在 WEB IDE 中打开 扫码体验 代...
  • showLoading

    Taro.showLoading(OBJECT) 示例代码 API支持度 Taro.showLoading(OBJECT) 显示 Loading 提示框, 需主动调用 Taro.hideLoading 才能关闭提示框,支持 Promise 化使用。 OBJECT 参数说明: 参数 类型 必填 说明 title String 是 提示的内容...
  • showLoading

    Taro.showLoading(OBJECT) 示例代码 API支持度 Taro.showLoading(OBJECT) 显示 Loading 提示框, 需主动调用 Taro.hideLoading 才能关闭提示框,支持 Promise 化使用。 OBJECT 参数说明: 参数 类型 必填 说明 title String 是 提示的内容...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 网格资源 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Mate...
  • wx.showLoading

    wx.showLoading(Object object) 参数 Object object 示例代码 注意 wx.showLoading(Object object) 基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 显示 loading 提示框。需主动调用 wx.hideLoading 才能关闭提示框 参数 Obje...