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材质资源
335
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。 ...
资源系统
536
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
Kubernetes 资源
281
2023-04-26
《Rancher v2.7 中文文档》
Kubernetes 资源 节点 获取节点 获取节点状况 Kubernetes leader 选举 Kubernetes Controller 管理器 leader Kubernetes 调度器 Leader Ingress Controller Pod 详细信息 Pod 容器日志 命名空间事件 调试日志 检查配置 Rancher A...
资源导入
260
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
资源导入 caution 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 资源导入 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-‘ 开头的命名空间不会被识别。 仅支持部分类型的转换,详细...
更多资源
204
2023-04-16
《Jest 29.5 中文文档》
更多资源 浏览文档 通过示例来学习 加入社区 更多资源 到目前为止,你应该已经了解 Jest 如何帮助你测试应用。 如果你有兴趣了解更多,这里有一些相关的东西你可能会想看看。 浏览文档 了解 快照测试 、 模拟函数 或者其他更多的在详细指南内。 从现有的测试如何迁移到 Jest,可以参考我们提供的 迁移指南 。 学习如何 配置 Jest ...
集群资源
185
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
集群资源 Node Namespace Event APIService Lease RuntimeClass FlowSchema v1beta3 PriorityLevelConfiguration v1beta3 Binding ComponentStatus ClusterCIDR v1alpha1 集群资源 Node...
Service 资源
181
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
Service 资源 Service Endpoints EndpointSlice Ingress IngressClass Service 资源 Service Service 是软件服务(例如 mysql)的命名抽象,包含代理要侦听的本地端口(例如 3306)和一个选择算符,选择算符用来确定哪些 Pod 将响应通过代理发送的请求。...
云资源
263
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
扩展 Terraform 插件 扩展云资源
图像资源
445
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
场景资源
504
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景属性 场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 注意 :请尽量避免多人...
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