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UI 组件
447
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
常用 UI 控件 组件目录 常用 UI 控件 本篇文档将介绍 UI 系统中常用的控件,使用核心渲染组件和对齐策略,这些控件将构成我们游戏中 UI 的大部分交互部分。 一些常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。在 层级管理器 左上角的 + 创建节点菜单中选择 UI 来创建 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上: 其...
物理组件
469
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
碰撞组件
387
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 、矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
业务组件
491
2021-10-13
《Vant 3.2 移动组件库文档(Vue 3版)》
AddressEdit 地址编辑 AddressList 地址列表 Area 省市区选择 Card 商品卡片 ContactCard 联系人卡片 ContactEdit 联系人编辑 ContactList 联系人列表 Coupon 优惠券 SubmitBar 提交订单栏
Graphics 组件
731
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
图形 Graphics 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 绘制方法 beginFill (color, alpha) endFill () lineStyle ({ width, color, alpha, alignment, native }) lineStyle (width, color, alpha, alignment, nati...
Transform 组件
463
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Transform 使用 Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 // 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObj...
组件自检
301
2021-08-17
《Istio v1.11 官方文档中文版》
组件自检 组件自检 Istiod 构建了一个灵活的自检框架,称为 ControlZ,它使得检查和操作 istiod 实例的内部状态变得很容易。 Istiod 会开启一个端口供 Web 浏览器以交互式视图的方式展示组件状态,或者让外部工具通过 REST 接口进行访问和控制。 当 Istiod 启动时,会记录一条消息,指示要连接到的 IP 地址和端口以便...
Kubernetes 组件
1519
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
Kubernetes 组件 控制平面组件(Control Plane Components) kube-apiserver etcd kube-scheduler kube-controller-manager cloud-controller-manager Node 组件 kubelet kube-proxy 容器运行时(Containe...
组件库
1060
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
关于组件库 视图容器 基础内容 表单组件 导航 媒体组件 地图 画布 开放能力
高阶组件
897
2021-08-19
《React v17.0 官方中文文档》
高阶组件 使用 HOC 解决横切关注点问题 不要改变原始组件。使用组合。 约定:将不相关的 props 传递给被包裹的组件 约定:最大化可组合性 约定:包装显示名称以便轻松调试 注意事项 不要在 render 方法中使用 HOC 务必复制静态方法 Refs 不会被传递 高阶组件 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一...
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