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  • 组件问题

    常见问题 查询日志方法 1. Core 启动异常 2. Web 页面异常 3. Web 登录失败 4. 管理用户 和 系统用户 常见问题 查询日志方法 JumpServer 各组件查询日志方法 默认日志已经挂载到了持久化目录里面,也可以直接到持久化目录里面进行查看 # 默认持久化目录 /opt/jumpserver ls - a...
  • 组件中心

    623 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    组件中心 组件中心 组件中心会包括go-zero core文件夹中的所有组件, 因此会比较庞大,而此资源将会持续更新,也欢迎大家来进行文档贡献,本节将包含以下目录(按照文档更新时间排序): logx bloom executors fx mysql redis-lock periodlimit tokenlimit TimingW...
  • UI 组件

    常用 UI 控件 组件目录 常用 UI 控件 本篇文档将介绍 UI 系统中常用的控件,使用核心渲染组件和对齐策略,这些控件将构成我们游戏中 UI 的大部分交互部分。 一些常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。在 层级管理器 左上角的 + 创建节点菜单中选择 UI 来创建 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上: 其...
  • 物理组件

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 、矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • 业务组件

    AddressEdit 地址编辑 AddressList 地址列表 Area 省市区选择 Card 商品卡片 ContactCard 联系人卡片 ContactEdit 联系人编辑 ContactList 联系人列表 Coupon 优惠券 SubmitBar 提交订单栏
  • Graphics 组件

    图形 Graphics 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 绘制方法 beginFill (color, alpha) endFill () lineStyle ({ width, color, alpha, alignment, native }) lineStyle (width, color, alpha, alignment, nati...
  • Transform 组件

    Transform 使用 Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 // 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObj...
  • 组件自检

    组件自检 组件自检 Istiod 构建了一个灵活的自检框架,称为 ControlZ,它使得检查和操作 istiod 实例的内部状态变得很容易。 Istiod 会开启一个端口供 Web 浏览器以交互式视图的方式展示组件状态,或者让外部工具通过 REST 接口进行访问和控制。 当 Istiod 启动时,会记录一条消息,指示要连接到的 IP 地址和端口以便...
  • Kubernetes 组件

    Kubernetes 组件 控制平面组件(Control Plane Components) kube-apiserver etcd kube-scheduler kube-controller-manager cloud-controller-manager Node 组件 kubelet kube-proxy 容器运行时(Containe...