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个相关结果.
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组件伸缩
154
2023-04-02
《Rainbond v5.13 文档手册》
组件伸缩 垂直伸缩 CPU 与内存比例关系 水平伸缩 组件进行水平伸缩的条件 自动伸缩 组件伸缩 Rainbond 平台组件有两种伸缩方式: 垂直伸缩:增加或减少组件的内存(目前组件 CPU 与内存是联动的,按照一定的比例调整 ) 水平伸缩:增加或减少组件的实例数,适用于无状态组件和有状态水平集群组件 垂直伸缩时平台会自动调整资源后...
组件列表
506
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
核心模块 社区模块 相关文档 模块列表包含框架的核心模块以及社区模块。 核心模块 GoFrame 提供了一些基础的、常用的模块,简单、易用和轻量级,并保持极少的外部依赖,这些模块由gf 主仓库细致维护。 社区模块 社区模块主要由社区贡献并维护,大部分也是由gf 主仓库的贡献者提供及维护,存放于gogf 空间下,与gf 主仓库处于同一级别。有的...
UI 组件
588
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
UI 组件 UI 组件面板 在 HTML 中使用 在扩展面板时使用 输入框 滑动条 复选框 选择列表 UI 组件 UI 组件面板 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 1、找到编辑器顶部主菜单中的 开发者 -> UI 组件 查看。 2、点击后可打开如下的面板: 该面板由两部分组成,左边栏列出了目前引擎支持...
物理组件
212
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
物理组件 物理组件 Cocos Creator 目前为用户提供的物理组件分为以下几种: 碰撞组件 碰撞组件用于定义碰撞体形状。可在编辑器环境下查看其形状,运行时不可见。其形状可以根据需求设置,无需和对象网格完全相同。 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。 恒力组件 恒力组件是一个工具组件...
特效组件
212
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
特效组件 特效组件 特效组件包括 广告牌 和 线段组件 ,可在 属性检查器 中点击 添加组件 -> Effects 进行添加。 具体的说明及使用请参考: 广告牌 线段组件
OpenYurt组件
168
2023-02-03
《OpenYurt v1.2 中文文档》
Raven YurtHub YurtTunnel YurtAppManager YurtControllerManager NodeResourceManager YurtDeviceController
组件存储
298
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
组件存储 组件为什么需要存储 存储的类型 共享存储 本地存储 配置文件 内存文件存储 如何为组件添加存储 已有本地 docker 运行组件持久化数据迁移到 Rainbond 常见问题 组件存储 组件为什么需要存储 组件是 Rianbond 的抽象概念,底层是通过容器封装运行,容器磁盘文件是短暂的,也就是说,在容器中的程序在运行过程中...
组件日志
238
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
组件日志 组件运行日志 容器日志 组件日志 Rainbond 平台对组件日志采用实时推送的形式进行展示,便于用户快速查询日志定位软件故障。也可以通过查询历史日志文件查询历史日志。 组件运行日志 组件运行后输出到 标准输出(stdout) 标准错误输出(stderr) 的日志将被 Rainbond 捕获并进行汇聚存储。Rainbond 处理组件...
删除组件
212
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
删除组件 基本信息 请求参数 返回结果 删除组件 基本信息 该接口主要用于删除组件 请求路径 DELETE / openapi / v1 / teams /{ team_id }/ regions /{ region_name }/ apps /{ app_id }/ services /{ service_id } 请求参数 名...
UDP组件
342
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
UDP (User Datagram Protocol) 一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 服务端通过gudp.Server 实现,客户端通过gudp.Conn 对象或者工具方法实现。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/net/gudp" 接口文档 : https:/...
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