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  • 将精灵分组

    9540 2018-02-28 《Pixi教程》
    给精灵分组 局部位置和全局位置 使用 ParticleContainer 分组精灵 给精灵分组 分组让你能够让你创建游戏场景,并且像一个单一单元那样管理相似的精灵图。Pixi有一个对象叫 Container ,它可以帮你做这些工作。让我们弄清楚它是怎么工作的。 想象一下你想展示三个精灵:一只猫,一只刺猬和一只老虎。创建它们,然后设置它们的...
  • Measureit

    Measureit 激活 界面 概述 用法 Measureit MeasureIt是一个用于在视口中显示测量结果的插件,精确的测量结果使物体设计的过程变得更加简单。 这些工具对于需要精确测量的任务都非常有帮助,比如建筑项目,技术设计和3D打印。 激活 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插件选项卡。 选择3D视图分类,勾选M...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 Open Image Denoise ,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背景 图像输入端。 法向 可选的反照率渲染通道,以更好...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 ...
  • 索引类型

    Milvus 索引类型 索引概览 仅支持 CPU 的 Milvus 包含的索引类型 支持 GPU 的 Milvus 包含的索引类型 索引详解 FLAT IVFLAT IVF_SQ8 IVF_SQ8H IVF_PQ RNSG HNSW 如何选择索引 Milvus 索引类型 索引概览 注意:索引的实际构建方式(...
  • 绘制笔刷

    绘制笔刷 常用选项 后期处理 稳定 随机 曲线 显示 绘制笔刷 绘制笔刷是一类特殊的笔刷,用于 蜡笔 的绘制工具。可以在工具设置中更换笔刷。 不同的绘制笔刷(铅笔、钢笔、马克笔等)是通过不同的 绘制笔刷 设置得到的。你可以创建若干笔刷,每一个笔刷使用独特的设置,从而在绘制时得到不同的艺术效果。 常用选项 笔刷数据块面板。 笔...
  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨架系统,用于动画角色姿势和其他任何需要提出的姿势。 通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。 See also 有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section . 选项 骨架修改器。 对象 此修改器使用的骨架物体的名称。 顶点组...
  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨架系统,用于动画角色姿势和其他任何需要提出的姿势。 通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。 See also 有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section . 选项 骨架修改器。 对象 此修改器使用的骨架物体的名称。 顶点组...
  • 自动混合精度训练

    自动混合精度训练 一、半精度浮点类型 FP16 二、NVIDIA GPU的FP16算力 三、使用飞桨框架实现自动混合精度 3.1 辅助函数 3.2 构建一个简单的网络 3.3 使用默认的训练方式进行训练 3.4 使用AMP训练模型 四、进阶用法 4.1 使用梯度累加 五、总结 自动混合精度训练 一般情况下,训练深度学习模型时使用的...
  • TSZ 压缩算法

    TSZ 压缩算法 适合场景 使用步骤 注意事项 TSZ 压缩算法 TSZ 压缩算法是 TDengine 为浮点数据类型提供更加丰富的压缩功能,可以实现浮点数的有损至无损全状态压缩,相比原来在 TDengine 中原有压缩算法,TSZ 压缩算法压缩选项更丰富,压缩率更高,即使切到无损状态下对浮点数压缩,压缩率也会比原来的压缩算法高一倍。 适合场...