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18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
1922
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...
2.15 文件和内建函数open()、file()
986
2020-04-09
《Python 核心编程 第二版》
2.15 文件和内建函数open()、file() 2.15 文件和内建函数open()、file() 在你已经习惯一门语言的语法之后,文件访问是相当重要的一环。在一些工作做完之后,将它保存到持久存储是很重要的。 如何打开文件 file__name变量包含我们希望打开的文件的字符串名字,access_mode中Y表示读取,‘w’表示写入,‘a...
如何安装 Django
1245
2020-08-23
《Django v3.1 官方文档》
如何安装 Django 安装 Python 安装 Apache 和 mod_wsgi 运行你的数据库 安装 Django 源码 通过 pip 安装正式发布版本 安装特定发行版 安装开发版本 如何安装 Django 本文档将帮助您使用 Django。 安装 Python Django 是一个 Python Web 框架。参见...
松弛
196
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
松弛 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 松弛 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 松弛 松弛笔刷可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV展开更均衡。 松弛笔刷可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好,有时是展开工具,有时是...
使用Flink和Spark Clusters安装Zeppelin教程
2064
2019-05-25
《Apache Zeppelin 0.7.2 中文文档》
在群集模式下使用Flink和Spark安装Zeppelin 所需程序 安装Zeppelin 安装群集 Flink集群 下载二进制文件 从源码编译 确保集群已启动 Spark 1.6集群 下载二进制文件 从源头构建 启动Spark群集 配置解释器 下一步 原文链接 : http://zeppelin.apache.org/docs...
Zeppelin-IoTDB
449
2022-07-11
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.12.x)》
Zeppelin-IoTDB Zeppelin简介 Zeppelin-IoTDB解释器 系统环境需求 编译解释器 安装解释器 启动 Zeppelin 和 IoTDB 使用 Zeppelin-IoTDB解释器 解释器配置项 Zeppelin-IoTDB Zeppelin简介 Apache Zeppelin 是一个基于网页的交互式数据分析...
动画工具
484
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert ...
物体类型
446
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
关于INSERT语句
564
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
示例:当所有列信息都知道时,使用INSERT语句 示例:当不是所有列信息都知道时,使用INSERT语句 示例:使用INSERT语句违反唯一约束冲突 示例:使用查询语句充当 INSERT 的 values 子句 INSERT 语句用来向表中插入行记录。 最简单的 INSERT 语句语法格式如下: INSERT INTO table_name (...
基本体
616
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
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