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重试中止事务
193
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
重试中止事务 重试中止事务 在乐观并发控制(OCC)中,在COMMIT阶段前的事务期间(使用任何隔离级别)不会对记录进行锁定。这是一个能显著提高性能的强大优势。它的缺点是,如果另一个会话尝试更新相同的记录,则更新可能会失败。所以必须中止整个事务。这些所谓的更新冲突是由MOT在提交时通过版本检查机制检测到的。 说明: 使用悲观并发控制的引擎,如...
重试中止事务
453
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
重试中止事务 重试中止事务 在乐观并发控制(OCC)中,在COMMIT阶段前的事务期间(使用任何隔离级别)不会对记录进行锁定。这是一个能显著提高性能的强大优势。它的缺点是,如果另一个会话尝试更新相同的记录,则更新可能会失败。所以必须中止整个事务。这些所谓的更新冲突是由MOT在提交时通过版本检查机制检测到的。 说明: 使用悲观并发控制的引擎,如...
ORM链式操作(重点)
236
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gdb 链式操作使用方式简单灵活,是GoFrame 框架官方推荐的数据库操作方式。链式操作可以通过数据库对象的db.Model 方法或者事务对象的tx.Model 方法,基于指定的数据表返回一个链式操作对象*Model ,该对象可以执行以下方法。当前方法列表可能滞后于源代码,详细的方法列表请参考接口文档: https:/...
ORM链式操作(重点)
312
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gdb 链式操作使用方式简单灵活,是GoFrame 框架官方推荐的数据库操作方式。链式操作可以通过数据库对象的db.Model 方法或者事务对象的tx.Model 方法,基于指定的数据表返回一个链式操作对象*Model ,该对象可以执行以下方法。当前方法列表可能滞后于源代码,详细的方法列表请参考接口文档: https:/...
ORM链式操作(重点)
321
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gdb 链式操作使用方式简单灵活,是GoFrame 框架官方推荐的数据库操作方式。链式操作可以通过数据库对象的db.Model 方法或者事务对象的tx.Model 方法,基于指定的数据表返回一个链式操作对象*Model ,该对象可以执行以下方法。当前方法列表可能滞后于源代码,详细的方法列表请参考接口文档: https:/...
4.0.0-rc
189
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiDB 4.0 RC Release Notes 兼容性变化 重点修复的 Bug 新功能 Bug 修复 TiDB 4.0 RC Release Notes 发版日期:2020 年 4 月 8 日 TiDB 版本:4.0.0-rc TiUP 版本:0.0.3 警告 该版本存在一些已知问题,已在新版本中修复,建议使用 4.0.x 的最...
ORM链式操作(🔥重点🔥)
315
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gdb 链式操作使用方式简单灵活,是GoFrame 框架官方推荐的数据库操作方式。链式操作可以通过数据库对象的db.Model 方法或者事务对象的tx.Model 方法,基于指定的数据表返回一个链式操作对象*Model ,该对象可以执行以下方法。当前方法列表可能滞后于源代码,详细的方法列表请参考接口文档: https:/...
ORM链式操作(重点)
219
2022-10-20
《GoFrame v2.1 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gdb 链式操作使用方式简单灵活,是GoFrame 框架官方推荐的数据库操作方式。链式操作可以通过数据库对象的db.Model 方法或者事务对象的tx.Model 方法,基于指定的数据表返回一个链式操作对象*Model ,该对象可以执行以下方法。当前方法列表可能滞后于源代码,详细的方法列表请参考接口文档: https:/...
第2部分
1186
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
第2部分 部分概述 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 部分概述 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器. 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色. 游戏角色现在还将拥有过渡动画,并且武器将与环境中的...
5.9 灰度发布和A/B测试
2179
2019-02-27
《Go语言高级编程》
5.9 灰度发布和 A/B test 5.9.1 通过分批次部署实现灰度发布 5.9.2 通过业务规则进行灰度发布 5.9.2.1 可选规则 5.9.3 如何实现一套灰度发布系统 5.9.3.1 业务相关的简单灰度 5.9.3.2 哈希算法 5.9.3.3 分布是否均匀 5.9 灰度发布和 A/B test 中型的互联网公司往往有着以百...
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