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  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 发射射线

    发射射线 简介 空间 获取空间 Raycast查询 碰撞异常 碰撞遮罩 来自屏幕的3D射线投射 发射射线 简介 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容。 这可以产生复杂的行为,如AI等。 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作。 Godot将所有低级游戏信息存储在服务器中,而场景只是一个前端...
  • 社区治理

    社区治理 社区技术观察委员会 TOC 项目管理委员会 PMC 开发者端 Maintainer Reviewer Contributor 用户端 Ambassador Consumer User 合作伙伴 解决方案合作伙伴 技术服务合作伙伴 产业生态合作伙伴 技术研发合作伙伴 云端服务合作伙伴 社区治理 社区技术观察委...
  • 线投影

    线投影 用法 装配器 工具设置 线投影 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣行项目 此工具可沿由照相机视图和绘制的线确定的平面拼合几何图形。被展平的网格区域通过着色线的一侧可视化。 在生产线项目之前。 在Line项目后。 用法 Use the tool by: Orient the 3D Viewport to d...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 烘焙物体变换至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧 (现用图层) 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧(所有图层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活动...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 烘焙物体变换至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白关键帧 (活动层) 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白关键帧 (全部层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活...
  • Redis 异步队列

    异步队列 安装 配置 使用 消费消息 生产消息 传统方式 注解方式 事件 QueueLengthListener 任务执行流转流程 配置多个异步队列 安全关闭 异步队列 异步队列区别于 RabbitMQ Kafka 等消息队列,它只提供一种 异步处理 和 异步延时处理 的能力,并 不能 严格地保证消息的持久化和 不支...
  • tinyCAD Mesh Tools

    tinyCAD Mesh Tools 激活 描述 VTX V2X XALL BIX CCEN tinyCAD Mesh Tools 该插件是由几个脚本组合而成的,对于任何使用过其他 CAD 软件的人来说,它应该是有用的。它的上下文菜单中包含了 tinyCAD 的功能。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择...
  • 社区治理

    社区治理 社区技术观察委员会 TOC 项目管理委员会 PMC 开发者端 Maintainer Reviewer Contributor 用户端 Ambassador Consumer User 合作伙伴 解决方案合作伙伴 技术服务合作伙伴 产业生态合作伙伴 技术研发合作伙伴 云端服务合作伙伴 问题反馈 联系我们 ...
  • 慢订阅者统计

    慢订阅统计 开启模块 实现说明 配置说明 慢订阅记录 慢订阅统计 该功能按照消息传输的耗时, 从高到低对订阅者进行排名 开启模块 打开 EMQX Dashboard,点击左侧的 “模块” 选项卡,选择添加: 选择 慢订阅统计 模块, 然后点击 启动 即可 实现说明 该功能会追踪 QoS1 和 QoS2 消息到达 EMQX 后,...