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其它场景
1621
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
其它场景 云存储 医疗 通信和社交 投票 在线音乐 预测 电子游戏 存证 其它场景 区块链还有一些很有趣的应用场景,包括但不限于云存储、医疗、社交、游戏等多个方面。 云存储 Storj 项目提供了基于区块链的安全的分布式云存储服务。服务保证只有用户自己能看到自己的数据,并号称提供高速的下载速度和 99.99999% 的高可用性。...
其它场景
1631
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
其它场景 云存储 医疗 通信和社交 投票 在线音乐 预测 电子游戏 存证 其它场景 区块链还有一些很有趣的应用场景,包括但不限于云存储、医疗、社交、游戏等多个方面。 云存储 Storj 项目提供了基于区块链的安全的分布式云存储服务。服务保证只有用户自己能看到自己的数据,并号称提供高速的下载速度和 99.99999% 的高可用性。...
3D游标
494
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
数据传递修改器
236
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
数据传递修改器
109
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传递修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线…… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标...
数据传递修改器
167
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传递修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线…… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标...
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分
1111
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 编写一个简单的表单 使用通用视图:代码还是少点好 改良 URLconf 改良视图 编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 This tutorial begins where Tutorial 3 left off. We’re continuing the web-poll app...
WIKI:漫谈共识机制
1993
2019-06-21
《FISCO BCOS v1.3 使用手册》
WIKI:漫谈共识机制 WIKI:漫谈共识机制 作者:fisco-dev 共识机制是区块链领域的核心概念,无共识,不区块链。 区块链作为一个分布式系统,可以由不同的人或机构,将安装了区块链软件的计算机(简称节点)加入到网络里,然后共同计算数据、共同见证交易的执行过程,并确认最终计算结果。 如何协同这些松散耦合,互不信任的节点一起工作,达成信任...
投影切割
655
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
投影切割 例子 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 投影切割是一个非交互式工具,使用物体切割网格,而非手动绘制线条。 该工具的原理是通过在编辑模式下使用其他选中物体的外轮廓来切割网格,最后选中切割线包围的几何元素。 轮廓可以是线框或边界线。 先在 物体模式 下选中 “主切物体”,然后 Shift-RMB 选中”...
曲线视图
279
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
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