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  • Transformation Constraint 自设变换约束

    Transformation Constraint 自设变换约束 选项 源至目标的映射模式 映射到 例子 Transformation Constraint 自设变换约束 此约束比其他 变换 约束更加复杂、强大。它允许在给定取值范围内(视目标和约束物体属性类型有所不同),将目标的某个变换属性(即位置、旋转或缩放),映射到约束对象同一或其他类型...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • 简介

    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 ...
  • 简介

    简介 简介 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自由度,使用例如 限定 约束。你还可以使用约束来使骨骼跟踪另一个物体/...
  • 获取帮助

    获取帮助 咨询问题或需求 反馈安全问题 参与BFE开发 申请专项合作 获取帮助 我们致力于围绕BFE建立开源社区。如果您有兴趣使用或希望获取帮助,欢迎联系我们。 咨询问题或需求 欢迎您在https://github.com/bfenetworks/bfe/issues/new/choose 提交问题或需求,我们将在工作日内响应回复 ...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 Tutorial Turnaround Camera This add-on creates an animated camera turn around an object, suitable for product visualizations and character turnarounds...
  • SkeletonModification2DCCDIK

    SkeletonModification2DCCDIK 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonModification2DCCDIK 继承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object 使用 CCDIK 操纵一系列骨骼到达某个 2D 目标的修...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 ...
  • 简介

    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 ...
  • 简介

    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 ...