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16.2 Unity5.X 布料系统
1035
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 布料系统 Unity5.x 布料系统 Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了。 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用,但是这不...
形状
407
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
形状
449
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
Seafile
1685
2018-03-02
《Seafile服务器用户手册》
Seafile Seafile CLI init start start-ccnet start-seafile clone sync remove 用法 更多细节 init start stop Download sync desync Seafile Seafile CLI init 初始化配置文件 用法...
物料简介
2122
2019-01-10
《飞冰 - 让前端开发简单而友好》
category: 物料 title:order: 1 category: 物料 在飞冰中,组件、区块、布局、模板等统称为物料,由飞冰团队维护,基于这些物料结合 Iceworks 可以快速搭建中后台应用。在此之外,如果已有的物料不能满足你的业务需求,我们提供了一套完整的开发规范和开发者工具,你可以参与共建飞冰物料,也可以自建私有的物料体系。 ...
材料属性
169
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
材料属性
179
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
材料属性
266
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pri...
布料滤镜
288
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...
形状
524
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
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