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  • 物料包web3sdk配置

    物料包web3sdk配置 物料包应用开发指南 物料包web3sdk配置 物料包web3sdk配置 请注意,物料包内置了配置好的web3sdk以及相关的环境,用户可以直接使用web3sdk。请注意,由于物料包已经生成好了链证书和机构证书,因此物料包中的web3sdk的证书配置与源码编译略有不同。 假设用户拉取web3sdk的操作git clone...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 ...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于钉固的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是缝合弹簧。 缝合...
  • 布料修改器

    布料修改器 选项 例子 布料修改器 The Cloth modifier is a container for a Cloth Physics simulation. It can be useful for example, to simulate on a low-poly mesh then add a 表面细分修改器 after the...
  • 布料修改器

    布料修改器 选项 例子 布料修改器 The Cloth modifier is a container for a Cloth Physics simulation. It can be useful for example, to simulate on a low-poly mesh then add a 表面细分修改器 after the...
  • 布料修改器

    布料修改器 选项 例子 布料修改器 The Cloth modifier is a container for a Cloth Physics simulation. It can be useful for example, to simulate on a low-poly mesh then add a 表面细分修改器 after th...
  • 简介

    简介 工作流程 弹性 简介 布料模拟是计算机图形学中最难的方面之一,它是一种被认为是理所当然的简单的现实世界物品,但实际上它有非常复杂的内部和环境的相互作用。布通常被建模为二维网格,以模拟现实世界的物体,如织物、旗帜、横幅。然而,布也可以用来为三维物体建模,如泰迪熊、枕头、气球或球。 布料与其他移动物体,风和其他力以及一般的空气动力学模型相互作用...
  • 布料

    布料 笔刷设置 通用 Unique 布料 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料 This brush simulates cloth physics on the mesh under the brush cursor. There are various deformation types and settings to ...
  • 社区优质物料

    2227 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
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