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颜色渐变节点
339
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
大型应用作为一个包
548
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
大型应用作为一个包 简单的包 使用蓝图 大型应用作为一个包 假设有一个简单的应用结构如下: / yourapplication yourapplication . py / static style . css / templates layout . html ...
抠像节点
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
抠像节点 抠像节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮罩 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以获得正确的设置。在某些情况下,小的调整可以消除伪...
抠像节点
70
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
抠像节点 抠像节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮罩 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以获得正确的设置。在某些情况下,小的调整可以消除伪像...
颜色渐变节点
340
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
颜色渐变节点
394
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
Keying Nodes
191
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
Keying Nodes Keying Nodes 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮罩 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以获得正确的设置。...
Scroller 滚动
577
2021-06-26
《NutUI v2.3 组件库教程》
Scroller 滚动 基本用法 Prop Event Scroller 滚动 局部滚动组件,支持惯性、吸边回弹。纵向可支持下拉刷新和上拉加载,横向可支持滚动末尾跳转。 基本用法 横向使用,支持惯性、吸边回弹,支持滚动末尾跳转。 < nut-scroller @ jump = "jump()" > < div ...
彩色滤光片
349
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
彩色滤光片 工具设置 彩色滤光片 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 彩色滤镜 同时更改网格中所有顶点上的颜色属性。要使用此工具,请单击并拖动离开对象以获得正效果,然后单击并拖动到网格以产生负面效果。 工具设置 滤镜类型 Fill(填充) 用单一颜色填充。 色相 移动每种颜色的色相。 饱和度 增加或减少饱和度。 数值...
笔画
465
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
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