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  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出复杂而细腻的各种动态效果。 关于 Animation 创建 Animatio...
  • 事件系统

    事件系统 名词解释 注册普通监听器 注册通配符监听器 触发事件 触发单次事件 返回处理结果 监听器是否存在 终止事件传递 解除监听器 事件系统 事件机制是一种很好的应用解耦方式。CatLib事件系统让我们可以订阅和监听程序中出现的各种事件。事件系统结合服务容器 ,将提供更加优秀的事件处理方式。 CatLib核心 已经默认提供了事件...
  • 系统监控

    814 2018-04-22 《pre iteration zero》
    监控 Metrics Graphite Grafana collectd 监控 应用状态 系统状态 Metrics dependencies { compile 'org.springframework:spring-context:4.2.4.RELEASE' compile 'org.springfr...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 从 v1.9.2 版本开始编辑器部分做了较大的改动,如果您使用的 Creator 是 v1.9.2 以下的版本,请参考 旧版本文档 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 bezierCurv...
  • 系统信息

    系统信息 Taro.getSystemInfo(OBJECT) Taro.getSystemInfoSync() Taro.canIUse(String) 系统信息 Taro.getSystemInfo(OBJECT) 获取系统信息,支持 Promise 化使用。 OBJECT 参数说明: 参数 类型 必填 说明 ...
  • 系统信息

    获取系统信息 getSystemInfo 参数 返回值 举例 获取系统信息 getSystemInfo 获取系统信息,至少返回系统类型,如ios或android。 参数 无 返回值 返回值 类型 说明 os String 系统类型,ios或android。注意是小写。 env String 所处环境,web,weex...